long double的大小取决于平台和编译器,在一些平台上是 8 字节(与double相同),而在其他平台上可能是 10、12、16 或者 128 位。 long double提供更大的范围和精度,但在不同平台上实现不同。 #include<stdio.h>intmain(){printf("Size of double: %zu bytes\n",sizeof(double));// 通常为 8 bytesprintf(...
格雷格一针见血:int32_t和int64_t是typedef,可能是也可能不是long。如果两者都不是long的typedef,...
它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
在32位机器中定义为:typedef unsigned int size_t; (4个字节) 在64位机器中定义为:typedef unsigned long size_t;(8个字节) 使用size_t 来代替 int 或 unsigned 可以保证在同一个平台中,始终得到得到一个数据类型或变量的字节大小,保证了程序对该数据类型或变量的统计方式始终一致,不会因为平台的改变而出现错...
在iOS中,我们经常使用NSIntegerCGFloatNSTimeInternalintlonglong long等来处理基本变量,而在与C++混编时,经常会遇到int32_tint64_t类型,这时如果使用类型不当,可能会导致数据溢出的问题,👇看 int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 ...
因为头文件中还包含了对这段代码进行预编译,会先判断int 为多少位,如果 sizeof(int) == 2,系统会让int32_t为4位的 如:typedef long int32_t;你可以找找这段代码或相似代码 而我找到的和你的不同
可以看到,头文件stdint.h, 中long类型在把不同机器下被赋予不同的长度以保证,不同机器下int64_t的大小相同。 int32_t和uint32_t的区别 一个是有符号一个无符号,也就是一个可以有负数,而一个没负数,可取的正数范围更大。 size_t size_t主要用于计数,他就是一个unsinged int的重定义. 如sizeof函数返回值...
typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: if __WORDSIZE == 64 typedef long int intptr_t; ...
int 是 long 还是 short 有分歧。现在的 一般编译器 默认int 是 long int, 是 32 位。 unsigned int 是 32位 无符号整型。uint32_t 看起来更明确,u 是 unsigned, int32 是 32 位整型,t 是 type。这样定义也便于今后发展,例如 uint64_t, uint128_t. 可扩展到 64位,128位。
Uses and when to use int16_t , int32_t , int64_t and respectively short , int , long . C++中有太多该死的类型。对于整数,什么时候使用一个而不是另一个是正确的? 原文由 shovel_boss 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++typesinteger ...