(4)short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。 2.32位机上类型长度 size of char: 1 size of int: 4 size of long:4 size of float:4 size of long long...
在32位计算机系统中,C语言中int的取值范围通常是-2147483648到2147483647,long的取值范围通常是-9223372036854775808到9223372036854775807。解释:在32位计算机系统中,数据类型的大小和取值范围是由计算机的内存结构和二进制表示方式决定的。1. int类型:在大多数32位系统中,int类型通常占据4个字节的内存空间。
int aa = (Int32)(((long)4294917296) << 32)>>32);int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全;int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范围就会溢出,不能安全转换。就是int乘以int默认使用int做的,有可能不够长,所以强制转换。
int 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值。 long 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值。 而在C, C++中不存在UINT这个关键字,UINT类型是unsigned int派生出来的 int是带符号的,表示范围是:-21474 83647 到 21474 83648 ...
32位和64位系统下 int、char、long、double所占的内存以及内存字节对齐问题 8字节为上限 #include<stdio.h>structA {inta;charb;doublec;chard; };structB {chara;doubleb;charc; };intmain() { printf("int =%lu,char=%lu,double=%lu\n",sizeof(int),sizeof(char),sizeof(double)); ...
long long(假定8字节)操作数跨越了8字节边界认为是未对齐的,所以,int型变量的地址是可以被4整除的,long long型变量的地址是可以被8整除的,总的来说,如果能被自身长度整除,则认为是对齐的,和机器位数没有必然联系,对齐的好处是存取速度得以提高,如果未对齐,则需要更多的机器周期来存取数据 ...
。long和int区别为:存储不同、数据范围不同、机器字长不同。一、存储不同 1、long:long用于存储长整数类型变量。2、int:int用于存储整数类型变量。二、数据长度不同 1、long:long不受编译器限制,数据长度是标准的8bytes。2、int:int受编译器限制,不同编译器数据长度不同可以是8、16bytes。
都是32bit的时候是没区别的,但是在不同的平台上,有的int 是16位的,long是32位,在有的64位的系统上,int是32位的,long是64位的
Int64 意思是64位整数(64bit interger), 相当于 long long 占8个字节 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 float 一个float单精度浮点数一般是4bytes(32bit)来表示,由三部分组成:符号位、指数部分(表示2的多少次方)和尾数部分(小数点前面是0,尾数部分只表示小数点后的数字) ...