先说说防抖和节流是个啥,有啥区别 防抖:设定一个时间间隔,当某个频繁触发的函数执行一次后,在这个时间间隔内不会再次被触发,如果在此期间尝试触发这个函数,则时间间隔会重新开始计算。 节流:设定一个时间间隔,某个频繁触发的函数,在这个时间间隔内只会执行一次。也就是说,这个频繁触发的函数会以一个固定的周期执行。
1. 防抖(Debounce)和节流(Throttle)的基本概念 防抖(Debounce):在一定时间内,多次触发同一事件,只执行最后一次操作。例如,在搜索框中输入时,每次按键都会触发搜索事件,但防抖技术可以确保只有在用户停止输入一段时间后才执行搜索操作。 节流(Throttle):在一定时间内,多次触发同一事件,限制函数执行频率。例如,在滚动页面...
防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会触发一次 (输入框) 防抖:用户操作很频繁,但是只执行一次 节流:用户操作很频繁,但是把频繁的操作变为少量操作 节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量...
// this暂存 (而最终调用却是invokeFunc函数,所以需要利用闭包暂存变量)maxWait,// option中maxWait最大等待时间字段,代表超过这个时间,回调可以再次被触发,用于节流复用防抖代码result,// return出去的回调函数的返回值,回调有返回值&&回调被触发才有值timerId,// 定时器对象lastCallTime...
节流用于减少函数请求次数,与防抖不同,节流是在一段时间执行一次。 /** * @param {function} func - 执行函数 * @param {number} delay - 延迟时间 * @return {function} */ function throttle(func, delay){ let timer = null return function(...arg){ ...
PS:lodash默认trailing为true,那么最终的效果是在点击时会立即打印throttle,且5秒后又会再打印一次,即节流之前和之后都会执行该节流函数。 2.防抖 debounce API _.debounce(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要防抖动的函数。 [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。
1. throttle(节流)函数的作用是限制一个函数在一定时间内只能执行一次。它可以用来优化性能,减少不必要的函数调用。当一个事件被触发时,throttle函数会在指定的时间间隔内执行一次,然后忽略接下来的触发事件,直到时间间隔过去。这样可以防止事件的连续触发,保证函数的执行频率在一个可控的范围内。 2. debounce(防抖)函...
节流函数的作用是限制一个函数在一定时间内只能执行一次。与防抖函数不同的是,节流函数会按照一定的时间间隔执行函数,而不是等待最后一次触发后再执行。节流函数适用于一些需要控制函数执行频率的场景,如滚动事件、拖拽事件等。 lodash提供了throttle函数来实现节流功能。throttle函数也接受两个参数:要执行的函数和时间间隔...
这个就是开启定时器了,防抖和节流的核心还是使用定时器,当事件触发时,设置一个指定超时时间的定时器,并传入回调函数,此时的回调函数pendingFunc其实就是timerExpired。这里区分两种情况,一种是使用requestAnimationFrame,另一种是使用setTimeout。 // 开启定时器function startTimer(pendingFunc, wait) { // 没传 wai...