1.leading和trailing不能同时为false。 其实可以在代码中加上判断同时为false时,默认wait=0,直接执行window.requestAnimationFrame部分,而不是定时器。 最后结合maxWait,也就是将防抖和节流合并的关键。 func (Function): 要防抖动的函数。 [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。 [options=] (Object): 选项对...
1.leading和trailing不能同时为false。 其实可以在代码中加上判断同时为false时,默认wait=0,直接执行window.requestAnimationFrame部分,而不是定时器。 最后结合maxWait,也就是将防抖和节流合并的关键。 func (Function): 要防抖动的函数。 [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。 [options=] (Object): 选项对...
maxWait;// 上一次调用 debounce 的时间letleading =false;// 判断是否立即执行,默认falselettrailing =true;// 是否响应事件结束后的那次回调,即最后一次触发,false 时忽略,默认为true/** * 节流部分参数 **/letlastInvokeTime =0;// 上一次执行 func 的时间,配合 maxWait 多用于节流相关letmaxing =false;...
(2)options有如下两个可选参数配置: leading:指定在节流开始前是否执行func(默认为true)。 trailing:指定在节流结束后是否执行func(默认为true)。 2,使用样例 (1)效果图 点击按钮界面会在控制台中打印消息(包括打印时的时间)。 但如果我们连续点击按钮,消息并不会连续打印,而是1秒钟内最多打印一条消息。 (2)样...
let leading = false // 是否响应事件刚开始的那次回调,即第一次触发,false 时忽略 let maxing = false // 是否有最大等待时间,配合 maxWait 多用于节流相关 let trailing = true // 是否响应事件结束后的那次回调,即最后一次触发,false 时忽略
一般一些基础实现的debounce,在解决完this 的指向和event 对象时,紧接就要处理前置执行和后置执行的问题。在lodash里,将这两个操作分为leading和trailing两个参数,分别对应控制leadingEdge和trailingEdge两个工具函数的执行,这里我们先实现trailing。分为以下几步: ...
一般一些基础实现的debounce,在解决完this 的指向和event 对象时,紧接就要处理前置执行和后置执行的问题。在lodash里,将这两个操作分为leading和trailing两个参数,分别对应控制leadingEdge和trailingEdge两个工具函数的执行,这里我们先实现trailing。分为以下几步: ...
leading,函数在每个等待时延的开始被调用,默认值为false trailing,函数在每个等待时延的结束被调用,默认值是true maxwait,最大的等待时间,因为如果debounce的函数调用时间不满足条件,可能永远都无法触发 因此增加这个配置,保证大于一段时间后一定能执行一次函数 ...
leading = !!options.leading // options 中是否有 maxWait 属性,节流函数预留 maxing = 'maxWait' in options // maxWait 为设置的 maxWait 和 wait 中最大的,如果 maxWait 小于 wait,那 maxWait 就没有意义了 maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait trailing = ...
PS:lodash默认leading为true、trailing为true,那么最终的效果是在点击时会立即打印throttle,且5秒后又会再打印一次,即节流之前和之后都会执行该节流函数。 throttle总结走起 预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期。