using UnityEngine; using System.Collections; public class ClientScript: MonoBehaviour { string msg = ""; // Use this for initialization LOSocket client; void Start () { client = LOSocket.GetSocket(LOSocket.LOSocketType.CLIENT); client.InitClient ("127.0.0.1", 2222, ((string content) => {...
/// /// 设置默认loading页面名称/// publicstringDefaultLoadingPageName{set{}}/// /// 场景加载,loading页面路径和名称"Resources/Loading"/// /// 加载场景名称publicvoidSceneLoadWithPrefab(stringsceneName){}/// /// 场景加载,loading页面路径和名称"Resources/Loading"/// /// 加载场景名称publicvoid...
public static void loadLevel(string sceneName) { LoadingScreen.show(); Application.LoadLevel(sceneName); } See you around. Follow the simple steps below to achieve this effect in Unity 4.6:1. In the first scene of your game create an Empty GameObject and name it whatever you like, for ...
【unity3d】Loading界面代码 建立一个loading的scene 然后添加下面的代码到一个gameobject里面, 需要载入的时候, 设置一下要跳转的scene , 然后loadlevel你的loadingscene 因为loadingscene东西很少, 所以很快, 然后它就开始载入你想要进入的场景了 using UnityEngine; using System.Collections; public class loading : Mo...
sceneAsync=null;//关闭Loading界面GameRoot.Instance.loadingWnd.SetWndState(false);}};}privatevoidUpdate(){if(prgCB!=null){prgCB();}}}功能:加载进度界面***/usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadingWnd:WindowRoot{publicTexttxtTips;publicImageimgFG;publicImageimgPoint;publicTexttxtPrg;p...
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向游戏中添加一个LoadLevel方法。在其中,以我们关卡的名称作为参数调用SceneManager.LoadScene。 我们的游戏没有启动画面,logo简介或主菜单,因此在唤醒时会立即加载关卡。 这并没有达到预期的效果。Unity卸载所有当前打开的场景,然后加载请求的场景。结果就是我们最后除了光照的物体什么也没有。这相当于在编辑器中双击一...
Scene 1 有一个网格外链接从一个可行走区域开始,并在 Scene 2 中的一个可行走区域上着陆。可根据需要设置多个连接场景的网格外链接。在创作时,连接场景的网格外链接的另一个端点是未连接的。加载新场景后将重新连接网格外链接。如果多个场景的导航网格在同一区域重叠,则位置选取对象可能是该位置的任意导航网格。此...
2. Try to open the "TDTK_Demo_Menu" scene The editor will crash on OSX and freeze on windows. On windows this message appears on the editor log before freezing: The file 'C:/Users/Benas/Desktop/Unity Projects/Asset store bash project 2/Assets/TDTK/Scenes/TDTK_Demo_Menu.unity' - '...
在运行时,无论打开了多少个场景,Unity 一次仅加载一个遮挡剔除数据资源。因此,必须根据计划是一次加载一个场景还是一次加载多个场景,从而以不同方式准备遮挡剔除数据。 一次加载一个场景 如果使用LoadSceneMode.Single一次加载一个场景,则必须分别按以下方式烘焙每个场景的遮挡剔除数据: ...