Resources.Load是本地动态加载资源所用的方法,也就是你想动态加载的时候才用到它,比如子弹,特效,某些实时更换的图片什么的,建议此文件夹不要放太多东西,在打包的时候,它会单独把里面的所有东西都集中打包到一起,不管里面有没有你用的东西,所以大多数资源应该是自己建文件放置,有什么不明白的再问
unity resources load 标签: 杂七杂八 收藏 Unity资源加载概述与分析 在Unity游戏开发过程中,资源加载是一个至关重要的环节。本文将对Unity资源加载进行简要解读与分析,帮助开发者更好地理解其原理及应用方法。 一、资源加载概述 资源加载是指在游戏中加载所需的各种资源,如图像、音频、动画、模型等,以便游戏...
下⾯是⼀个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,⽽scene放在Resources跟⽬录下,⽽Herarchy⾯板⾥没有这两个场景。具体看下图:在⼆级⽬录:下⾯实现Resources.Load资源的加载。代码如下:[csharp]1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3.4.5.6. ...
加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。如果在 path 处找到指定资源,则返回该资源,否则返回 null。如果提供该参数,则仅返回 type 类型的对象。 path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径...
下面以加载图片为例,演示如何使用Resources.Load()方法来加载资源文件。在Unity中新建一个脚本,编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ResourceLoader : MonoBehaviour { void Start() { // 加载名为"myImage"的图片资源 Sprite myImage = Resources.Load("myImage"); ...
2 异步加载方法一:Resources.LoadAsync<T>() 3 本节完整代码与效果 1 异步加载定义 在加载过大的资源时可能会影响游戏的主要逻辑,造成程序卡顿(掉帧问题) 通过异步加载,新开一个线程,进行资源加载,解决此类问题 异步加载 不能马上得到加载的资源,至少要等一帧异步加载会将加载的资源存放在一个“公共资源池”里,...
实习的时候遇到了加载Unity项目中的图片的需求,我想通过Resources.Load来进行加载,但是却没有成功。 原因是公司将Resources文件夹改名为了Res(也可以说没有使用Resources),所以这个API也就不能正常调用了。 …
收录于文集 齿轮的Unity可视化编程UVS使用笔记 · 4篇(1)在Assets下创建一个Resources文件夹,命名一定不能错,是Resources,是Resources,是Resources! (2)UVS创建Resources.Load后需要Path这个值,去Assets你要加载的东西那里右键,选中Get Path会获得例如②那里的一串地址,注意掐头去尾,去掉前面的Assets/Resources/和最后...
1 2 3 4 5 6 7 图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg stringfilePath ="img/abc"; vartexture = Resources.Load<Texture2D>(filePath); GameObject obj =newGameObject("newname",typeof(SpriteRenderer)); ...
Unity作为目前最流行的游戏引擎,其资源加载机制也受到广泛关注。本文将对Unity的资源加载进行简要解读和分析,帮助开发者更好地理解如何优化资源加载效率。 Unity资源加载概述 Unity采用了一种基于脚本的资源加载模式,通过 Resources 文件夹来管理游戏的资源。Resources 文件夹下分为多个子文件夹,分别存储不同类型的资源,...