1. framebuffer简介 (1)什么是framebuffer? framebuffer,帧缓冲设备(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,属于字符设备;它的主设备号为FB_MAJOR = 29,次设备号用来区分内核中不同的framebuffer。Linux内核中最多支持32个framebuffer,设备文件位于/dev/fb*。 (2)framebuffer
2.4.2.1.1 framebuffer_alloc structfb_info *framebuffer_alloc(size_tsize,structdevice *dev){//计算私有数据起始地址需要补齐的字节数#defineBYTES_PER_LONG (BITS_PER_LONG/8)#definePADDING (BYTES_PER_LONG - (sizeof(struct fb_info) % BYTES_PER_LONG))intfb_info_size =sizeof(structfb_info);...
Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发:https://zhuanlan.zhihu.com/p/443120506 Linux Framebuffer 技术:https://zhuanlan.zhihu.com/p/496623603 为了能直观的看明白 Framebuffer 的原理,所以我从他们博客中引用了几张图片,如下所示: LCD 显示原理 Framebuffer架构 从上面图中很容易看明白Framebuffer是怎么回...
Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发 1 Framebuffer应用开发 1.1 LCD Framebuffer操作原理 LCD Framebuffer 就是一块显存,在嵌入式系统中,显存是被包含在内存中。LCD Framebuffer里的若干字节(根据驱动程序对LCD控制器的配置而定)表示LCD屏幕中的一个像素点,一一对应整个LCD屏幕。举个例子,LCD屏幕是800...
这两个是提供给下层FrameBuffer设备驱动的接口,设备驱动通过这两函数向系统注册或注销自己。几乎底层设备驱动所要做的所有事情就是填充fb_info结构然后向系统注册或注销它。 (二)一个LCD显示芯片的驱动实例 以Skeleton LCD 控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅...
1 Framebuffer应用开发1.1 LCD Framebuffer操作原理 LCD Framebuffer 就是一块显存,在嵌入式系统中,显存是被包含在内存中。LCD Framebuffer里的若干字节(根据驱动程序对LCD控制器的配置… 韦东山嵌入式 Linux 下 FrameBuffer 应用 在Linux 系统中通常使用 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD 显示,用户态进程实现直接写入...
Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。 FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉, 可以通过FrameBuffer的读写直接对显存进行操作。 用户可以将FrameBuffer看成是显示内存的一个映像, 将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作, 而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象...
Linux FrameBuffer双缓冲区原理是:所有画图操作将它们画图的结果保存在一块系统内存区域中,这块区域通常被称作“后缓冲区(backbuffer)”,当所有的绘图操作结束之后,将整块区域复制到显示内存中,这个复制操作通常要跟显示器的光栈束同步,以避免撕裂 。 FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。Linux是...
1. 配置Linux内核 在内核配置中启用Framebuffer支持,并选择对应的Framebuffer驱动。可以使用以下命令打开内核配置界面: makemenuconfig 1. 在配置界面中找到"Device Drivers" -> “Graphics support” -> “Support for frame buffer devices"选项,并确保其被选中。然后选择具体的Framebuffer驱动,如"Simple framebuffer ...
从C中在Linux上的framebuffer上绘制文本,需要使用一些基本的库和函数来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在Linux framebuffer上绘制文本。 首先,需要安装必要的库和头文件: 代码语言:txt 复制 sudo apt-get install libsdl2-dev 然后,编写一个简单的C程序来绘制文本: 代码语言:c 复制 #include <SDL2/SDL...