FrameBuffer 是一个基础的图形子系统,它为用户空间提供了一种在显示器上绘制像素的方式,通过一个简单的缓冲区来实现帧的绘制和显示。 DRM 是一个高级的图形子系统。它提供了许多高级的功能,如硬件加速、3D 图形渲染、视频解码等。支持多个用户空间客户端同时访问图形硬件。DRM 还提供了复杂的内存管理和 DMA 机制,以便更好地管理
Framebuffer 和 DRM 都是LinuxKernel 中的显示子系统,它们有不同的作用和定位。 FrameBuffer 是一个基础的图形子系统,它为用户空间提供了一种在显示器上绘制像素的方式,通过一个简单的缓冲区来实现帧的绘制和显示。 DRM 是一个高级的图形子系统。它提供了许多高级的功能,如硬件加速、3D 图形渲染、视频解码等。支...
pl111_amba_driver->pl111_amba_probe->pl111_versatile_init->pl111_vexpress_clcd_init->drm_fbdev_generic_setup->drm_client_init->drb_fbdev_client_hotplug->drm_fb_helper_initial_config->__drm_fb_helper_initial_config_and_unlock->register_framebuffer dtb配置: clcd@10020000{ compatible="arm,pl...
应用程序能够使用这些ioctl是因为内核提供了相应的接口,Linux内核设备驱动相关的书籍都会讨论framebuffer驱动,这里不讨论如何写一个framebuffer驱动。 2. DRM驱动 前一篇博文的图4内核里面是drm驱动,注意到和图3的区别,单独的FB driver已经没有了,而是被集合到了drm驱动里面。在一些只要求进行进本显示的嵌入式系统上,...
Linux DRM 框架与实例分析 Linux图像子系统涉及 GUI、3D application、DRM/KMS、hardware 等: 在Linux display 驱动开发时,通常关注 FBDEV(Framebuffer Device),DRM/KMS 子系统。在 FrameBuffer Device 驱动框架下,我们能够快速开发出可供简单使用的显示驱动。
Linux DRM (Direct Rendering Manager)是Linux内核中处理GPU图形渲染的一个子系统,它负责管理GPU硬件并提供用户空间程序对GPU的访问接口。在Linux系统中,Framebuffer是一个用于在屏幕上显示图形的内存区域,它直接映射到屏幕上的像素点,可以用来渲染桌面环境、图形界面和视频等内容。
19.3.1.DRM与framebuffer的区别¶ framebuffer的使用十分简单,只需要在用户空间定义一个framebuffer的内存空间, 只要直接操作这块内存就可以轻易的改变屏幕的显示 对于DRM而言,在framebuffer与显示器之间有四个部件, framebuffer的数据经过几个部件的联合处理最终把图像输出到显示器中 ...
10. DRM图形显示框架Linux系统的图像子系统软件框架比较复杂,涉及到GUI(图形用户界面)、3D application、DRM/KMS、hardware等,看下下面的图片简单了解下(有兴趣也可以去了解下DRI框架,Direct Rendering Infrastructure):而在Linux显示设备驱动开发时,通常关注FBDEV(Framebuffer Device), DRM/KMS子系统。在FrameBuffer ...
DRM框架是Linux内核中用于管理图形硬件(如GPU、显存和显示器等)的一个子系统。它提供了一个稳定的接口,允许用户空间程序(如X Server、Wayland等)高效地访问和控制图形硬件资源。DRM框架解决了传统Framebuffer架构在现代图形硬件上的局限性,如不支持多层合成、VSYNC、DMA-BUF、异步更新和fence机制等。 2. DRM框架的主...
drm_dev_init()、drm_dev_register() 核心是7个 objects,一切都围绕着这几个 objects 展开: 为了创建 crtc/plane/encoder/connector objects,需要调用 drm_xxx_init()。 为了创建 framebuffer object,需要实现 fb_create() callback。 为了创建 gem object,需要实现 ...