对于普通的GraphicBuffer(drm_framebuffer)是不需要的,因为GPU、DPU都有MMU功能,无需物理地址连续,即分配system heap就可以;对于视频、Camera可能会有要求,要看VPU,ISP是否支持MMU,或者其他要求; 2.1.1 Server端:Allocate GraphicBufferAllocator :分配Buffer,由 Surfac
DRM,即数字版权管理,原本是指一种技术,用于保护数字内容的版权,防止未经授权的复制和分发。但在Android和Linux系统中,DRM通常指的是Direct Rendering Manager,一个用于管理和控制现代显卡图形显示功能的内核子系统。 在Android中,DRM框架是图形显示系统的核心,它为用户空间的图形应用程序提供直接访问图形硬件的接口,从而实...
FrameBuffer,单个图层的显示内容,唯一一个和硬件无关的基本元素 Qcom Code DRM top level control kernel/msm-4.19/techpack/display/msm/msm_drv.c Controls all the blocks – crtc/encoder/planes/interface Adreno DPU 显示图像处理器相关 kernel/msm-4.19/techpack/display/msm/sde/sde_kms.c msm_pdev_prob...
简介:一、概述 framebuffer是啥就不用详细说了吧,需要注意的是android emulator的framebuffer貌似用处不大,因为我之前用android emulator运行x86镜像时,可能是分辨率选得太大了,/dev/graphics/fb0文件都没有产生,系统却可以正常跑,因为系统用的是DRM方式。 一、概述 framebuffer是啥就不用详细说了吧,需要注意的是and...
Source Surface Pipes:每个overlay对应一个Plane,每个ovelay中都有一个DRM Framebuffer;在dumpsys SurfaceFlinger的时候,每个Layer就是一个overlay,一个DRM Framebuffer。 --- Layer name Z | Window Type | Layer Class | Comp Type | Transform | Disp Frame (LTRB) | Source Crop (LTRB) | Frame Rate (Ex...
DRM全称是Direct Rendering Manager,是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件;Android新版本逐渐从Framebuffer框架迁移到DRM上,从内核4.4开始,RK 的显示框架逐渐迁移到DRM上; DRM组成: KMS(Kernel Mode Setting): 改变分辨率和位深 DRI(Direct Rendering Infrastructure): 直接访问硬件接口 ...
每个图形应用绘制到一个缓冲(Buffer) 图形应用将这个缓冲交给显示服务器组装成帧缓冲(Framebuffer) 显示服务器将帧缓冲显示到显示器上 图一:显示服务器需求 一个简单的OpenGL应用 这是一个在Linux X11系统下简单的OpenGL应用【1】,效果是在一个X11窗口中绘制一个红色三角形。我们看看OpenGL应用是如何跟显示服务器(X...
FrameBuffer 驱动,采用 HWC2OnFbAdapter 进行适配: uint32_t HwcHal::initWithFb(consthw_module_t*module) { framebuffer_device_t*fb_device;interror = framebuffer_open(module, &fb_device);if(error !=0) { ALOGE("Failed to open FB device (%s), aborting", strerror(-error)); ...
目前Android全部采用的都是LinuxDRM框架进行显示,在DRM框架中,其显示通路如下图所示 图中的几个组成部分 Framebuffer:显存,嵌入式系统使用的是内存的一部分 CRTC:显示控制器,在RK3399平台是SOC 内部VOP,RK3399里面包含两个VOP; Encoder:输出转换器,指RGB、LVDS、DSI、eDP、HDMI、CVBS、VGA 等显示接口,它本质就是...
注意:这就是为什么旧版本的屏幕截图器不能工作的原因:它们试图读取framebuffer,而这个东东现在没有了。 overlay plane 还有另外一个重要的角色:它们是能显示DRM内容的唯一方式。DRM 保护的缓冲区不能够被SurfaceFlinger或者GLES驱动访问,这意味着,如果HWC切换到GLES合成,你的视频就没显示了。