单程序进程间UDP通讯 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#define PORT 8888intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserverAddr,clientAddr;socklen_taddr_size;// 创建UDP套接字sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);i...
*///socket 程序实例#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<linux/socket.h>intsock_fd_tcp;intsock_fd_udp;sock_fd_tcp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sock_fd_udp=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sock_fd_tcp<0){perror("Tc socket error\n");exit(-1);}if(sock_fd_udp<...
2. 并且从UDP和TCP通信时,使用的套接字编程API的不同,我们也可以看出UDP面向数据报和TCP面向字节流之间的差异,UDP是无连接的,所以UDP每次在发送数据时,都需要指定对端的socket地址,同样每次在接收数据时,也需要指定发送端的socket地址,保证在每次发送时,将一整个数据报都发送给对方,对方接收时,也是直接接收一整个...
linuxC UDP通信Demo 问题描述: 采用UDP协议广播传输文件。所谓UDP协议是面向无连接的,不可靠的,工作于传输层的一种协议。这里补充讲解下ISO七层网络模型。 常见的ISO七层网络模型基本可以由下图进行概括说明: 对于TCP/IP模型则将7层重新归类为4类。 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层:TCP,...
Linux c++ 下的UDP通信 服务器端的步骤如下: 1.socket:建立一个socket 2.bind:将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3.recvfrom:如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4.close:通信完成后关闭socket 基于udp的接收和发送函数 int recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct ...
Linux C++ UDP通信 UDP广播 UDP多播 UDP客户端 #include <stdio.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<ctype.h>#include#include<string>#defineSERV_PORT 8000char*randstr(char*str,constintlen) { srand(...
Linux C语言UDP协议详解 1. UDP协议的基本概念 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于报文的传输层协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)不同,UDP不提供数据包的顺序保证、错误检查或重传机制。因此,UDP通常用于那些对实时性要求较高、但对数据完整性要求不高...
Linux C语言高级编程之使用TCP和UDP协议实现网络通信!功能:主要用于响应客户端的连接请求,该函数会提取sockfd接待的连接请求队列中的第一个请求进行响应,响应的方式为再创建一个新的socket进行通信,该socket不再处于监听的状态。tcp协议和udp协议的比较1、tcp协议的概
IPPROTO_UDP:UDP传输协议 ⋯⋯ type 和 protocal 不能随意组合,如 SOCKET_STREAM 不能和 IPPROTO_UDP 组合 1.3 返回值 示例:int sock_fd = socket(AF_INET, SOCKET_DGRAM, 0); sock_fd = -1:套接字创建失败 sock_fd = x(x >= 0):套接字创建成功,返回套接字的文件描述符(索引) ...
使用UDP套接字的C语言程序在Linux系统上的简单示例。 在Linux环境下,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种快速但不保证可靠交付的通信方式,与TCP不同,UDP不提供数据包的确认、重排序或错误检查机制,因此它在需要速度而非可靠性的场景中非常有用,比如实时视频流、在线游戏和广播等应用,使用C...