调用socket() 函数创建套接字 调用connect() 函数连接服务端 调用write()/read() 函数或者 send()/recv() 函数进行数据的读写 关闭socket(close)二、用select实现服务器端编程:select函数楼主在之前文章中(select函数用法)已经提及,不在多做缀述。下面贴上服务器端代码servce.c...
1#include <stdio.h>2#include <sys/types.h>3#include <sys/socket.h>4#include <netinet/in.h>5#include <string.h>67#defineSERVER_PORT 88888#defineBUFF_LEN 1024910voidhandle_udp_msg(intfd)11{12charbuf[BUFF_LEN];//接收缓冲区,1024字节13socklen_t len;14intcount;15structsockaddr_in clent_...
UDP接收数据时直接将数据放进缓冲区内,如果用户没有及时将缓冲区的内容复制出来放好的话,后面的到来的数据会接着往缓冲区放,当缓冲区满时,后来的到的数据就会覆盖先来的数据而造成数据丢失(因为内核使用的UDP缓冲区是环形缓冲区)。因此,一旦发送方在某个时间点爆发性发送消息,接收方将因为来不及接收而发生信息丢...
在这个示例中,我们首先创建一个UDP socket,并绑定到8888端口。然后使用select来监听该socket,当收到数据时就进行处理。我们可以在recvfrom函数中接收数据,并进行相应的操作,比如打印数据。当超过5秒没有数据可读时,select会返回超时。 总之,使用select来实现UDP编程是一种简单而高效的方式。通过select,我们可以同时监听...
UDP 的 Socket 编程相对简单些,这里我们只介绍基于 TCP 的 Socket 编程。 服务器的程序要先跑起来,然后等待客户端的连接和数据,我们先来看看服务端的 Socket 编程过程是怎样的。 服务端首先调用socket()函数,创建网络协议为 IPv4,以及传输协议为 TCP 的 Socket ,接着调用bind()函数,给这个 Socket 绑定一个IP ...
在Linux系统中,我们可以使用select系统调用来进行UDP网络编程。通过创建一个UDP socket,并将其加入到select监听的文件描述符集合中,我们可以在有数据到达时及时进行处理。这种方法可以大大提高网络编程的效率,让我们的程序更加稳定和高效。 另外,在进行UDP网络编程时,我们还需要注意IP地址的使用。IP地址是网络通讯中非常...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
close函数比较简单,只要填入socket产生的fd即可。 3. 搭建UDP通信框架 server: 1#include<stdio.h>2#include<sys/types.h>3#include<sys/socket.h>4#include<netinet/in.h>5#include<string.h>67#defineSERVER_PORT88888#defineBUFF_LEN1024910voidhandle_udp_msg(int fd)11{12char buf[BUFF_LEN];//接收缓...
2 Socket编程 2.1 Socket类型 常见的Socket有3种类型: (1)流式Socket(SOCK_STREAM)它提供可靠的通信流,使用面向连接的TCP协议,从而保证数据传输的正确性和顺序性: (2)数据报Socket(SOCK_DGRAM)数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它定义一种面向无连接的服务,使用数据报协议UDP; (...