UdpServer{ public: UdpServer(const uint16_t &port = defaultport, const std::string &ip = defaultip) :sockfd_(0), port_(port), ip_(ip),isrunning_(false) {} void Init() { // 创建udp socket sockfd_ = socket(AF_INET
而UDP协议是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom函数和sendto函数)了;客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务端地址发送和接收数据了。 注意:TCP使用的是流套接字(SOCK_S...
(1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。 (2) int sendto(int sockfd, const void *data, int data_len, unsigned int flags, struct sockaddr *remaddr...
UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,通常用于对数据传输速度要求较高或数据丢失影响不大的应用场景。而Socket则是用于在网络上发送和接收数据的一种接口。 绑定(bind)操作是指将一个 Socket 绑定到一个特定的地址和端口上。在Linux系统中,使用UDP Socket 进行数据传输时,通常需要首先进行绑定操作...
{/* socket文件描述符 */intsock_fd;/* 建立udp socket */sock_fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sock_fd<0){perror("socket");exit(1);}/* 设置address */structsockaddr_inaddr_serv;intlen;memset(&addr_serv,0,sizeof(addr_serv));addr_serv.sin_family=AF_INET;addr_serv.sin_addr.s_...
udp socket 例子 编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> ...
① socket()函数 int socket(domain, type, protocol) domain: AF_UNIX/AF_LOCAL/AF_FILE: 本地通信 AF_INET: 网络通信 ipv4 AF_INET6: 网络通信 ipv6 注:如果AF换成PF效果一样 type, 选择通信类型, 主要包括: SOCK_STREAM: TCP SOCK_DGRAM : UDP ...
相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom函数和sendto函数)了;客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务端地址发送和接收数据了。
Udp Server socket套接字创建 代码语言:cpp 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>intsocket(intdomain,inttype,intprotocol); 参数说明: int domain:指定协议族 AF_INET: IPv4 协议 AF_INET6: IPv6 协议 AF_UNIX: 本地通信(也称为 UNIX 域套接字) ...
UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。 由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。