if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1; } ... 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就...
对于TCP的实际的连接,是通过调用 tcp_v4_connect()函数来实现的。 tcp_v4_connect函数 对于TCP 协议来说,其连接实际上就是发送一个 SYN 报文,在服务器的应答到来时,回答它一 个ack 报文,也就是完成三次握手中的第一和第三次。 要发送 SYN 报文,也就是说,需要有完整的来源/目的地址,来源/目的端口,目的地...
写过网络程序的同学,应该都知道 connect 函数,在 socket 开始读写操作之前,先要进行连接,也即 TCP 的三次握手 , 这个过程就是在 connect 函数中完成的, connect 函数本身是阻塞的,通过设置 socket 的选项及调用 select/poll 函数可以实现异步 connect 的功能 socket 默认是阻塞模式,处于阻塞模式时,调用 connect ...
...if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1; } ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我...
intconnect(intsockfd,conststructsockaddr*serv_addr,socklen_t addrlen); TCP socket通信 服务器端流程如下: 1.创建serverSocket 2.初始化 serverAddr(服务器地址) 3.将socket和serverAddr 绑定 bind 4.开始监听 listen 5.进入while循环,不断的accept接入的客户端socket,进行读写操作write和read ...
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0):这是一个系统调用,用于创建一个新的套接字。它接受三个参数:地址族(如AF_INET)、套接字类型(如SOCK_STREAM)和协议(通常设置为0,让系统自动选择协议,如TCP或UDP)。此函数返回一个套接字文件描述符,用于后续的网络操作。
最后被连接建立唤醒后,设置socket的状态。connect就完成了。 下面我们看一下tcp层的connect的实现,其实就是从客户端视角看三次握手的过程。代码比较多,只看一下核心的。 static int tcp_connect(struct sock *sk, struct sockaddr_in *usin, int addr_len){ struct sk_buff *buff; struct device *dev=NULL;...
int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen); int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 2.同主机内部进程间的通信 UNIX Domain Socket是在socket的框架上发展出一种IPC机制,尽管网络socket只要将lookback地址设置为127.0.0.1,便能进行同一台主机的进程间通讯,但是...
(int socket,conststruct sockaddr*address,socklen_t address_len);// 开始监听socket (TCP, 服务器)intlisten(int socket,int backlog);// 接收请求 (TCP, 服务器)intaccept(int socket,struct sockaddr*address,socklen_t*address_len);// 建立连接 (TCP, 客户端)intconnect(int sockfd,conststruct ...