intclient_close_socket(intsocket_fd){close(socket_fd);return0;} tcp_client.h #ifndef __TCP_CLIENT_H__#define __TCP_CLIENT_H__#include<sys/socket.h>#define SERVER_IP "192.168.0.120"#define SERVER_PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024intclient_init_socket(void);intclient_receive_data(intsoc...
int clientSocket; if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { // 创建socket失败失败 return -1; } ... if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1; } ... 首先我们通过socket系统调用创建了一个soc...
if( connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return - 1; } ... 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也...
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1; } ... 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP So...
简介:Linux 下使用 socket 实现 TCP 客户端 套接字(socket)是 Linux 下的一种进程间通信机制(socket IPC),它不仅支持同一主机的不同进程间通信,还支持跨网络的不同主机的进程间通信。 socket 允许通过标准的文件描述符进行网络数据传输,支持各种网络协议,如 TCP 和 UDP,它把复杂的 TCP/IP 协议隐藏在 socket ...
1.3TCP编程 在编写TCP网络应用程序时,通常涉及以下步骤: ①创建套接字:使用socket()函数创建一个TCP套接字。 ②绑定地址和端口:使用bind()函数将套接字绑定到一个本地地址和端口,通常是服务器的地址和端口。 ③监听连接请求:对于服务器,使用listen()函数开始监听传入的连接请求。
int clientSocket;if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){// 创建socket失败失败return-1;}...if(connect(clientSocket,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr))<0){// connect 失败return-1;}... 首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个...
int socket(int domain,inttype,intprotocol);/* 创建一个套接字: 返回值: 创建成功返回一个文件描述符(0,1,2已被stdin、stdout、stderr占用,所以从3开始) 失败返回-1。 参数: domain为协议家族,TCP属于AF_INET(IPV4); type为协议类型,TCP属于SOCK_STREAM(流式套接字); 最后一个参数为具体的协议(IPPOO...
本文的主要目的是将server套接字和client套接字的获取,做一个简易的封装,使用C语言完成。 tcp_server 服务器端fd的获取主要分为以下几步: 1.创建socket,这一步仅仅创建一个socket,没有任何特性的属性。 2.绑定网卡和port,一块主机可能有多块网卡,如果我们使用INADDR_ANY,意味着后面接受的TCP连接可以绑定在任意...
if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { // connect 失败 return -1;} ...⾸先我们通过socket系统调⽤创建了⼀个socket,其中指定了SOCK_STREAM,⽽且最后⼀个参数为0,也就是建⽴了⼀个通常所有的TCP Socket。在这⾥,我们直接给出TCP Socket...