在配置界面中找到"Device Drivers" -> “Graphics support” -> “Support for frame buffer devices"选项,并确保其被选中。然后选择具体的Framebuffer驱动,如"Simple framebuffer support”。 2. 实现Framebuffer驱动 Framebuffer驱动实现是实现Linux Framebuffer驱动架构的核心部分。以下是一个简单的Framebuffer驱动示例...
1、帧缓冲()是为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由设备驱动来完成的。帧缓冲驱动的应用广泛,在的桌面系统中,服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制...
static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file) __acquires(&info->lock) __releases(&info->lock) { int fbidx = iminor(inode); //获得次设备号 struct fb_info *info; //代表一个framebuffer的全局数据结构 int res = 0; if (fbidx >= FB_MAX) return -ENODEV; info = regist...
帧缓冲(framebuffer)是Linux 系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成。 framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象为一系列的数据...
<*> Virtual Frame Buffer support (ONLY FOR TESTING!) <*> 8 bpp packed pixels support <*> 16 bpp packed pixels support <*> VGA characters/attributes support 〔*〕 Select compiled-in fonts 〔*〕VGA 8x8 font 〔*〕VGA 8x16 font make dep make bzImage make modules make install make modules...
1、framebuffer应用编程 (1)打开设备文件 (2)获取设备信息 宏定义的命令在/linux/fb.h中 不可变信息FSCREENINFO,使用ioctl参数有FBIOGET_FSCREENINFO宏名,表示用ioctl从驱动中获取lcd设备的不变的信息 可变信息VSCREENINFO,使用ioctl参数有FBIOGET_VSCREENINFO宏名,表示用ioctl从驱动中获取lcd设备的可变信息 ...
如果应用程序需要知道Framebuffer设备的相关参数,必须通过ioctl()系统调用来完成。 在头文件<linux/fb.h>中定义了所有的ioctl命令字,不过,最常用的ioctl命令字是下面这两个:FBIOGET_FSCREENINFO和FBIOGET_VSCREENINFO。 前者返回与Framebuffer有关的固定的信息,比如图形硬件上实际的帧缓存空间的大小、能否硬件加速等信息...
< > Thermal Management driver for Intel menlow platform > 不选,Intel 45纳米低功耗Menlow平台的散热管理驱动。 [ ] Watchdog Timer Support ---> > 不选,在系统资源耗尽前实现系统软重启,防止硬重启带来的巨大损失。Watchdog 默认的动作是每隔1分钟往/dev/watchdog设备执行写操作,以证明系统运行正常,发现异常...
linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写frame buffer这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他gnome、qt、gtk、wayland等图形模式下,都能显示出来。当前前提是你的linux下必须具有该设备并支持读写(无特殊处理的linux都有该设备...
Linux Framebuffer 技术 Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象出来,可以通过对Framebuffer的读写来实现对显存进行操作。用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行映射的进程地址空间进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。