程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。 服务器端: #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<fcntl.h>#include<sys/shm...
客户端程序需要创建一个Socket对象来连接服务器端。通过调用socket()函数可以创建一个Socket对象,然后使用connect()函数连接服务器端的IP地址和端口号。 下面是一个简单的客户端程序的示例代码: ```c #include #include #include int main() { int sockfd; struct sockaddr_in serverAddr; sockfd = socket(AF_IN...
int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 参数s是欲建立连接的本地套接字描述符。参数name指出说明对方套接字地址结构的指针。对方套接字地址长度由namelen说明。 如果没有错误发生,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和...
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接...
重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。 下图是Socket编程的基本流程: 5.Linux C Socket简单实例与详细注释 程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。 服务器端: ...
socket的UDP编程中,接收端需要调用bind()来绑定socket,发送端不需要绑定直接发送即可,发送端重复绑定会报错。 代码 #include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<netdb.h>#include<fcntl.h>#include<unistd.h>#include<stdlib.h>#include<sys/stat.h>#include<sys/types.h>#incl...
fd_set为Socket连接(fd)集合; FD_ZERO用于清空集合 FD_SET用于把指定fd放入集合中; FD_ISSET用于判断某fd是否存在于集合中; FD_CLR用于把指定fd移出集合; 代码 服务端(server.c) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>
语言:C/C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下:
3.1 socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭). 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信...
s = socket(AF_INET, bTcp?SOCK_STREAM:SOCK_DGRAM, 0);if (s < 1) { perror("socket(listen)"); return 0;} r = setsockopt(s, SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR, (char *)&o, sizeof(int));if (r == -1) { perror("setsockopt(listen)"); return 0;} r = bind(s, (struct ...