[linux环境编程] TCP通信与多线程编程实现“多人在线聊天室” 一、基本概念 1、TCP通信 TCP(Transmission Control Protocol)就是传输控制通讯协议,是TCP/IP体系结构中最主要的传输协议。其“三次握手”提供了可靠的传送,高可靠性保证了数据传输不会出现丢失与乱序,再加之TCP连接两端设有缓存用来临时存放双向通信的数...
原因:假如有多个客户端要连接这个服务器,正常的情况下,一个客户端连接对应一个 connfd,相互之间独立不受影响,但是,假如多个客户端同时连接这个服务器,A 客户端的连接套接字为 connfd,服务器正在用这个 connfd 处理数据,还没有处理完,突然来了一个 B 客户端,accept()之后又生成一个 connfd, 因为是地址传递, ...
Linux下基于TCP多线程服务与客户的实现 本例子是本人Linux下基于TCP多线程Socket编程的第二个例子,本例子是用C++实现的 服务器采用了面向对象的多线程,用到了队列与链表,信号量(操作系统中叫PV操作) 本例子中的队列与链表源代码在前面可以找到,这里就不多贴了 此系统所支持的自定义命令跟上个例子相同,就里就不多...
pyhton多线程:C、S端多任务文件下载器 约定给客户端一个标识,告诉客户端文件是否存在。 (2)需要掌握tcp网络程序流程,客户端:创建套接字、建立连接(三次握手)、send发送数据、recv接收数据、关闭套接字(四次挥手);服务端:创建套接字,绑定服务端端口、listen设置监听、accept等待连接、send发送数据、recv接收数据、...
相关知识:TCP(博客:传送门),线程 附加:项目可能还有写不足之处,有些bug没调出来(如:对在线人数的控制),希望大佬赐教。 那么话不多说,放码过来: 码云:传送门,GitHub:传送门 服务端:server.c #include <stdio.h>#include<unistd.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#...
主线程负责accept请求,建立连接后采用Round-Robin轮询方式分发给其它IO线程(计算线程) 使用eventfd实现线程的异步唤醒 使用双缓冲区技术实现异步日志系统 占坑法处理accept返回EFILE 支持优雅关闭连接 文章相关视频讲解: C/C++ Linux服务器开发高级架构学习视频:c/c++Linux后台服务器开发高级架构师学习视频资料 ...
2. 客户/服务器模式 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。 客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就...
在红帽操作系统下,可以使用一些常见的编程语言如C、C++、Java等来编写多线程的TCP服务器。例如,可以使用Linux下的多线程库pthread来实现多线程功能。通过调用pthread_create()函数来创建新线程,并在新线程中处理客户端请求。而在处理请求时,可以使用Linux提供的socket编程接口来与客户端进行通信。
一.线程基本概念 前面我们讲过多进程服务器,但我们知道它开销很大,因此我们才引入线程,我们可以把它看成是一种轻量级进程。它相比进程有如下几个优点: 线程的创建和上下文切换开销更小且速度更快。 线程间交换数据时无需特殊技术。 进程:在操作系统构成单独执行流的单位。 线程:在进程构成单独执行流的单位。 它...
问题:有了协议和协议解析器之后,可以干嘛?TCP 通讯框架设计客户端以协议消息为基本单位收发数据同时支持字节为基本单位收发数据服务端负责监听链接,并产...