在TCP 通信过程中,服务器端启动之后可以同时和多个客户端建立连接,并进行网络通信,但是在介绍 TCP 通信流程的时候,提供的服务器代码却不能完成这样的需求,先简单的看一下之前的服务器代码的处理思路,再来分析代码中的弊端: // server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include...
修改并启动服务器端代码。 客户端1 客户端2 服务器端 断开客户端1之后: 服务器端 客户端2 简单的实现了能多个连接,但是只能同时跟一个客户端通信的功能。。 模拟SSH 既然可以发数据过来,那么也可以把这个数据做为命令执行。 首先修改服务器端,发送过来的命令执行并把结果返回给客户端。 服务器端代码: #-*-co...
当客户端结束请求后, 自动接通第二个客户端, 为其服务. (不足: 由于从终端读取要发送的数据会阻塞, 故而上一个客户端结束后要手动输入任意字符解除阻塞后才能自动接通下一个, 在下一个版本中修改)客户端: 向服务器发起TCP连接请求, 并和服务器相互通信....
1)文件服务器不要求支持并发,同时只支持一个连接,即一个客户端发起的一次命令。一次命令执行完毕后关闭连接并继续等待下一次连接请求。 2)文件服务器启动后一直执行,除非被人为强制关闭。 3)文件服务器端需要设定一个目录用于存放所有的文件,该目录路径不支持可配置,且该目录不要求再包含子目录。称其为"文件存放目录...
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
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配置网络环境: 确认客户端和服务器都在同一个网络上,或客户端能够通过网络访问到服务器。 2. 创建客户端实例 导入必要的库: 在C#项目中,需要引入System.Net.Sockets命名空间以支持TCP通信。 初始化客户端 Socket: 利用Socket类创建一个客户端Socket对象,指定地址族(IPv4或IPv6)和Socket类型(Stream)。
导入必要的库文件:在C语言中,编写一个服务器程序需要首先导入必要的库文件。标准的C库文件包括<sys/socket.h>、<netinet/in.h>、<arpa/inet.h>、<unistd.h>等。 创建套接字:使用socket()函数创建套接字。套接字是服务器程序与客户端之间进行通信的接口。通过socket()函数创建套接字,并根据具体的协议和类型...
下面是一个简单的TCP通信示例,展示了如何实现基本的客户端和服务器通信: 服务器端代码 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main(){ int server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ...