1.TCP通信 1)TCP进程服务器 /* server */#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>//socket 所需的头文件#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include<ctype.h>//进程需要使用的头文件#include<sys/types.h>#include<unistd.h...
TCP是一个面向连接的,安全的,流式传输协议,这个协议是一个传输层协议。 面向连接:是一个双向连接,通过三次握手完成,断开连接需要通过四次挥手完成。 安全:tcp通信过程中,会对发送的每一数据包都会进行校验, 如果发现数据丢失, 会自动重传 流式传输:发送端和接收端处理数据的速度,数据的量都可以不一致 客户端和...
AF_LOCAL:表示的是本地地址,对应的是 Unix 套接字,这种情况一般用于本地 socket 通信,很多情况下也可以写成 AF_UNIX、AF_FILE; AF_INET:因特网使用的 IPv4 地址; AF_INET6:因特网使用的 IPv6 地址 其中第二个参数: SOCK_STREAM: 表示的是字节流,对应 TCP; SOCK_DGRAM: 表示的是数据报,对应 UDP; SOC...
1、tcp协议的概念及特性: tcp协议:传输控制协议,面向连接的协议,类似打电话:建立连接、 进行通信、断开连接。 tcp协议特性: 1)在通信的整个过程中全程保持连接; 2)保证了数据传输的可靠性和有序性; 3)提供了流量控制,可以避免数据接收方因为接收到的数据过多而造成缓冲区的溢出问题; 4)提供了一种全双工的字节...
linux C --- udp, tcp, unix socket通信简单例子 udp socket 相关知识 UDP的程序设计可以分成客户端和服务器端两个部分。两者的主要差别在于对地址的绑定函数,客户端可以不用进行地质和端口的绑定。(客户端是随机拿一个大于1024的端口去连接的) 和TCP相比,UDP缺少connect(),listen(),accept()函数 【因为tcp面向...
TCP的11种状态 CLOSED最初状态 1.建立连接三次握手 client server (1)SYN_SENT ===> (2)LISTEN (4)ESTABLISHED <=== (3)SYN_RCVD (5) ===> (6)ESTABLISHED 2.数据传输阶段 3.断开连接四次挥手 (1)FIN_WAIT_1 ===> (2)CLOSE_WAIT (4)FIN_WAIT_2 <=== (3) (6...
语言:C/C++ 通信方式:TCP 下面用TCP协议编写一个简单的服务器、客户端,其中服务器端一直监听本机的6666号端口。如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。 server.cpp 1#include<stdio.h>2#include<stdlib.h>3#include<string.h>4#include<errno.h>5#inc...
[linux] C语言Linux系统编程-TCP通信的11种状态 三次握手由client主动发出SYN请求, 此时client处于SYN_SENT状态(第一次握手) 当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了(第二次握手) client收到二次握手应答后回复...
简介:在Linux服务器开发中,TCP(Transmission Control Protocol)作为面向连接的通信方式,为实现可靠的服务器通信提供了强大支持。不同的服务器连接方式,如单连接、Select、Poll和Epoll,各有优势,可以根据连接数和性能需求选择合适的方式。本文将深入探讨这四种方式的实现原理,并给出C/C++代码例子,帮助读者更好地理解和使...