Shader"Hidden/lilToonTransparentOutline"{//属性的声明Properties{//---// Base[lilToggle]_Invisible("sInvisible",Int)=0_AsUnlit("sAsUnlit",Range(0,1))=0_Cutoff("sCutoff",Range(-0.001,1.001))=0.5_SubpassCutoff("sSubpassCutoff",Range(0,1))=0.5[lilToggle]_FlipNormal("sFlipBackfaceNormal"...
为了避免其他地方nametag的透视, 我们只能能清空角色即将被渲染区域的深度缓存。 一种很容易的方法是给角色使用的着色器, 也就是liltoon加一个Pass, 并在该Pass中开启深度写入, 将其中的区域的深度设为0。我们以liltoonOutline为例, 这是我的第一版实现: //lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilT...
Feature-rich shaders for avatars. Contribute to lilxyzw/lilToon development by creating an account on GitHub.
Feature-rich shaders for avatars. Contribute to yum-food/lilToon development by creating an account on GitHub.
八雲瑾 铁杆会员 8 找找shader里面的最大亮度和最低亮度 和其他的材质统一一下 来自Android客户端3楼2023-02-27 00:44 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
//v.shader //顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。 //顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样器以及临...
【原神MMD】凝光-Lil'Goldfish 中秋快乐! 审核员辛苦了 借物表 人物:神帝宇 场景:RedialC 动作:Namida-沫沫 镜头:Namida-沫沫 渲染:光るシャボン玉っぽいのver1.2,T_ToonShader Ver1.22_1.32,NCHLShader2,ikbokeh
lilToon 卡通材质shader浅颜**半夏 上传903.48 KB 文件格式 unitypackage shader 为使用头像的服务(VRChat 等)开发的着色器具有以下功能。● 简单(从预设中一键设置并保存自制预设、颜色更改和纹理导出,带有色调校正功能) ● 美观(防止过度曝光、防止水中透明、抗锯齿阴影) ● 轻量级(编辑器自动选择着色器)(重写以...
一种很容易的方法是给角色使用的着色器, 也就是liltoon加一个Pass, 并在该Pass中开启深度写入, 将其中的区域的深度设为0。我们以liltoonOutline为例, 这是我的第一版实现: //lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilToonOutlineWallHack"{Properties{//...几百行的属性...}SubShader{Tags{"Render...
lilToonバージョン: 1.8.3 macOSバージョン: 15.1.1(24B91) またVRChatにアバターをアップロードした場合VRChat内での描画は正しく行えています。Contributor anatawa12 commented Dec 12, 2024 これは Unity の Metal 対応が、 Geometry Shader に対応していないため仕様です。 Author smizuoch com...