为了避免其他地方nametag的透视, 我们只能能清空角色即将被渲染区域的深度缓存。 一种很容易的方法是给角色使用的着色器, 也就是liltoon加一个Pass, 并在该Pass中开启深度写入, 将其中的区域的深度设为0。我们以liltoonOutline为例, 这是我的第一版实现: //lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilT...
Shader"Hidden/lilToonTransparentOutline"{//属性的声明Properties{//---// Base[lilToggle]_Invisible("sInvisible",Int)=0_AsUnlit("sAsUnlit",Range(0,1))=0_Cutoff("sCutoff",Range(-0.001,1.001))=0.5_SubpassCutoff("sSubpassCutoff",Range(0,1))=0.5[lilToggle]_FlipNormal("sFlipBackfaceNormal"...
Feature-rich shaders for avatars. Contribute to lilxyzw/lilToon development by creating an account on GitHub.
Feature-rich shaders for avatars. Contribute to yum-food/lilToon development by creating an account on GitHub.
八雲瑾 铁杆会员 8 找找shader里面的最大亮度和最低亮度 和其他的材质统一一下 来自Android客户端3楼2023-02-27 00:44 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
//v.shader //顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。 //顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样器以及临...
【原神MMD】凝光-Lil'Goldfish 中秋快乐! 审核员辛苦了 借物表 人物:神帝宇 场景:RedialC 动作:Namida-沫沫 镜头:Namida-沫沫 渲染:光るシャボン玉っぽいのver1.2,T_ToonShader Ver1.22_1.32,NCHLShader2,ikbokeh
lilToon 卡通材质shader浅颜**半夏 上传903.48 KB 文件格式 unitypackage shader 为使用头像的服务(VRChat 等)开发的着色器具有以下功能。● 简单(从预设中一键设置并保存自制预设、颜色更改和纹理导出,带有色调校正功能) ● 美观(防止过度曝光、防止水中透明、抗锯齿阴影) ● 轻量级(编辑器自动选择着色器)(重写以...
一种很容易的方法是给角色使用的着色器, 也就是liltoon加一个Pass, 并在该Pass中开启深度写入, 将其中的区域的深度设为0。我们以liltoonOutline为例, 这是我的第一版实现: //lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilToonOutlineWallHack"{Properties{//...几百行的属性...}SubShader{Tags{"Render...
ii. Import https://github.com/lilxyzw/lilToon.git?path=Assets/lilToon#master from UPM. Select a material from Project. Select lilToon from Shader at the top of Inspector. If no texture has been applied, set the texture to Main Color. To make the material transparent, change Rendering Mod...