可以看到, lts_trans_o的除了声明属性, 就是在use其他shader的pass,材质编辑器选择的不同shader实现的效果不同的原因就在于其所选择的不同的shader中use了不同的pass,比如在没有启用Outline功能的lts_trans中, 它的SubShader部分是这样的: SubShader{Tags{"RenderType"="TransparentCutout""Queue"="AlphaTest+10"}...
我们以liltoonOutline为例, 这是我的第一版实现: //lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilToonOutlineWallHack"{Properties{//...几百行的属性...}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Overlay+10"}//添加一个pass来写入深度UsePass"Hidden/ltspass_opaque/XRAYPASS"UsePass"Hidden/ltsp...
Feature-rich shaders for avatars. Contribute to lilxyzw/lilToon development by creating an account on GitHub.
八雲瑾 铁杆会员 8 找找shader里面的最大亮度和最低亮度 和其他的材质统一一下 来自Android客户端3楼2023-02-27 00:44 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
これは Unity の Metal 対応が、 Geometry Shader に対応していないため仕様です。 Author smizuoch commented Dec 12, 2024 ありがとうごいざいます。 UnityのMetal対応において、Geometry Shaderがサポートされていない仕様について理解しました。 この点に関しては、現状の制限として認識し、クロ...
//v.shader //顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。 //顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样器以及临...
lilToon 卡通材质shader浅颜**半夏 上传903.48 KB 文件格式 unitypackage shader 为使用头像的服务(VRChat 等)开发的着色器具有以下功能。● 简单(从预设中一键设置并保存自制预设、颜色更改和纹理导出,带有色调校正功能) ● 美观(防止过度曝光、防止水中透明、抗锯齿阴影) ● 轻量级(编辑器自动选择着色器)(重写以...
This shader is developed for services using avatars (VRChat, etc.) and has the following features.Easy to use (One-click settings from presets, Saving your own presets, Color correction and exporting textures) Beautiful (Prevent overexposure, Anti-aliased shading) Lightweight (Automatically rewrites...
//lts_o_wh.shader wh = wallhackShader"Hidden/lilToonOutlineWallHack"{Properties{//...几百行的属性...}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Overlay+10"}//添加一个pass来写入深度UsePass"Hidden/ltspass_opaque/XRAYPASS"UsePass"Hidden/ltspass_opaque/FORWARD"UsePass"Hidden/ltspass_opaque...
Shader error in 'Hidden/lilToonGem': undeclared identifier 'DEFAULT_LIGHT_LAYERS' at Assets/lilToon/Shader/Includes/lil_common_macro.hlsl(1543) (on d3d11) Compiling Subshader: 0, Pass: FORWARD_PRE, Fragment program with <no keywords> Platform defines: SHADER_API_MOBILE UNITY_ENABLE_REFLECTION_...