Welcome to the online book for learning OpenGL! Whether you are trying to learn OpenGL for academic purposes, to pursue a career or simply looking for a hobby, this book will teach you the basics, the intermedi
应用程序利用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架设定渲染图形所需要的数据,并交由 OpenGL(ES) ,然后,OpenGL 与 GPU 驱动进行通讯,最终 GPU 控制显示器进行渲染显示。 了解基本的屏幕显像原理之后,接下来就具体学习 OpenGL 是什么,OpenGL 的架构是如何设计,以及 OpenGL 是如何进行图形处理的。 About ...
OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。 GLAD: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。 视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。 图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为像素之前经过的全部过程。 着色器(Shader): 一个运行在显卡上...
CodeWicky/Learning-OpenGLPublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork5 Star22 master 1Branch0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit CodeWicky ’blank‘ Mar 1, 2019 ...
Learn-OpenGL [翻译] 简介 预备知识 结构 盒子(Boxes) 代码块(Code) 颜色提示(Color hints) OpenGL 函数引用(OpenGL function references) OpenGL 核心配置(Core-profile) vs 即时模式(Immediate mode) 扩展 状态机(State machine) 对象(Objects) 让我们开始吧 其它资源 创建窗口 GLFW 构建GLFW CMake 编译 我们的...
Me learning opengl and c++ at same time. C++ seems difficult to me, first of all because i know how tricky is memory management in C, and that C++ aggravating the situation. I gave up at mastering C++ completely and learning very focused opengl topics needed to reach my goals. Dependencies...
基于OpenGL ES 的深度学习框架编写 项目组基于深度学习实现了视频风格化和人像抠图的功能,但这是在PC/服务端上跑的,现在需要移植到移动端,因此需要一个移动端的深度学习的计算框架。 背景与工程定位 背景 项目组基于深度学习实现了视频风格化和人像抠图的功能,但这是在PC/服务端上跑的,现在需要移植到移动端,因此...
Learning OpenGL But for those of us what lived and died in them furious days it was like everything we knew was mightily swept away And no matter what they did to build the city up again for the rest of time it would be like no one even knew we was ever here....
1. 首先,我们需要导入OpenGL库,并创建一个窗口来显示OpenGL的图形界面。 import OpenGL.GL as gl import OpenGL.GLU as glu import OpenGL.GLUT as glut # 创建窗口 glut.glutInit() window = glut.glutCreateWindow("OpenGL Learning") glut.glutMainLoop() 2. 接下来,我们需要定义一个渲染循环,用于绘制OpenGL...
opengl一些基础函数-- 缓冲区 摘要:void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *bu... 阅读全文 posted @ 2017-07-29 17:37 工大教务...