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RenderScript 这个坑比较多,文档极少,而且会有跟OpenCL一样的需要跟OpenGL同步的问题,不做考虑。 ***就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定的兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得的: 1、走渲染管线去实现通用计算,编程复杂且容易出错,调...
而在这整个过程中,CPU 与 GPU 的通讯,GPU 将 CPU 传递来的数据处理成 FrameBuffer 这个阶段,实际上就是 OpenGL 的任务,即OpenGL 的工作就是将 CPU 传递来的渲染数据,作为输入数据,经过 Pipeline 中的不同 Shader (可编程着色器)处理加工成 FrameBuffer 输出给底层硬件。所以,简单讲 OpenGL 图形处理过程就是,...
被 运行 屏幕快照 至此,可以看见上图这样一个窗口。 GitHub Self-learningOpenGL
我们已经把输入顶点数据发送给了GPU,并指示了GPU如何在顶点和片段着色器中处理它。但是,OpenGL还不知道它该如何解释内存中的顶点数据,以及它该如何将顶点数据链接到顶点着色器的属性上。 链接顶点属性 使用glVertexAttribPointer函数解析顶点数据; 使用glEnableVertexAttribArray启动顶点属性,默认是禁用的; ...
jpvanoosten/LearningDirectX12 at v0.0.1 (github.com)github.com/jpvanoosten/LearningDirectX12/tree/v0.0.1 这是一个教学用的代码. 是教授为了帮助学生更方便的使用 dx12 而进行封装. 教授也是参照 DirectX-Graphics-Sampler 实现的, 相当于简单版. 其中写满了大量的注释, 帮助我们理解. 全面采用智能指针...
glsdk目录中包含了所需要的非官方的OpenGL SDK. premake4.exe是用来生成编译文件。接下来我们来看看如何使用 首先到\glsdk目录下,执行premake4.exe vs2010(注意我目前用vs2017,但是premake4.exe vs2017不支持,但是vs2017可以打开vs2010的工程)生成glsdk.sln, 然后用vs2017打开glsdk.sln, 编译 我们以Tutorial 01...
最后依然是Github的神总结:机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料(Chapter 1) 《Brief History of Machine Learning》 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机、神经网络、决策树、SVM、Adaboost到随机森林、Deep Learning. ...
vispy - GPU-based high-performance interactive OpenGL 2D/3D data visualization library cerebro2 A web-based visualization and debugging platform for NuPIC. NuPIC Studio An all-in-one NuPIC Hierarchical Temporal Memory visualization and debugging super-tool! SparklingPandas Pandas on PySpark (POPS) Seab...