OpenGL Learning, followingLearnOpenGL. Codes are mainly based on the tutorials, but have been changed a lot.This project is refactoring. Compile git clone --recursive https://github.com/xehoth/LearnOpenGL.gitcd
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而在这整个过程中,CPU 与 GPU 的通讯,GPU 将 CPU 传递来的数据处理成 FrameBuffer 这个阶段,实际上就是 OpenGL 的任务,即OpenGL 的工作就是将 CPU 传递来的渲染数据,作为输入数据,经过 Pipeline 中的不同 Shader (可编程着色器)处理加工成 FrameBuffer 输出给底层硬件。所以,简单讲 OpenGL 图形处理过程就是,...
RenderScript 这个坑比较多,文档极少,而且会有跟OpenCL一样的需要跟OpenGL同步的问题,不做考虑。 ***就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定的兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得的: 1、走渲染管线去实现通用计算,编程复杂且容易出错,调...
jpvanoosten/LearningDirectX12 at v0.0.1 (github.com)github.com/jpvanoosten/LearningDirectX12/tree/v0.0.1 这是一个教学用的代码. 是教授为了帮助学生更方便的使用 dx12 而进行封装. 教授也是参照 DirectX-Graphics-Sampler 实现的, 相当于简单版. 其中写满了大量的注释, 帮助我们理解. 全面采用智能指针...
一些环境使用OpenGL绘制它的图片,所以需要使用OpenGL的图形模式。对于云中的虚拟机来说,这可能是一个问题,因为它的物理上没有运行监视器和图形界面。为了克服这一点,有一种特殊的“虚拟”图形化显示,称为Xvfb (X11虚拟帧缓冲区),它基本上启动服务器上的虚拟图形化显示,并强制程序在其中绘图。这足以让Monitor愉快地...
被 运行 屏幕快照 至此,可以看见上图这样一个窗口。 GitHub Self-learningOpenGL
我们已经把输入顶点数据发送给了GPU,并指示了GPU如何在顶点和片段着色器中处理它。但是,OpenGL还不知道它该如何解释内存中的顶点数据,以及它该如何将顶点数据链接到顶点着色器的属性上。 链接顶点属性 使用glVertexAttribPointer函数解析顶点数据; 使用glEnableVertexAttribArray启动顶点属性,默认是禁用的; ...
Repository files navigation README GPL-3.0 license opengl-learningAbout No description, website, or topics provided. Resources Readme License GPL-3.0 license Activity Stars 0 stars Watchers 1 watching Forks 0 forks Report repository Releases No releases published Packages No packages publi...
The source code related to this section is located in examples/hello-opengl/ directory. First of all, we need to tell qmake to use the QtOpenGL module. So we add: QT += opengl The main() function only serves the purpose of instantiating and showing our QGLWidget subclass. src/examples/...