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而在这整个过程中,CPU 与 GPU 的通讯,GPU 将 CPU 传递来的数据处理成 FrameBuffer 这个阶段,实际上就是 OpenGL 的任务,即OpenGL 的工作就是将 CPU 传递来的渲染数据,作为输入数据,经过 Pipeline 中的不同 Shader (可编程着色器)处理加工成 FrameBuffer 输出给底层硬件。所以,简单讲 OpenGL 图形处理过程就是,...
出于这个原因, 规范从 3.2 版本开始弃用即时模式, 并开始鼓励开发人员在 OpenGL 的 核心配置模式 下开发, 该模式是 OpenGL 规范的一个分支, 它删除了所有旧的已弃用功能. 在使用 OpenGL 的核心配置时, OpenGL 迫使我们使用现代实践. 每当我们试图使用 OpenGL 的一个已弃用函数时, OpenGL 会引发一个错误并停止绘...
实时的情况下,深度学习框架的输入和输出都在GPU端,使用CPU进行计算往往需要拷贝图像出来,算好后再传到GPU端,因此基于GPU实现的深度学习的库能持平CPU版本的效率就有足够优势了。 对每一帧相机预览产生的数据,系统将其映射为opengl 的一个external texture,然后需要 计算出一个 mask texture,与原先的texture作混合,显...
Welcome to the online book for learning OpenGL! Whether you are trying to learn OpenGL for academic purposes, to pursue a career or simply looking for a hobby, this book will teach you the basics, the intermediate, and all the advanced knowledge using modern (core-profile) OpenGL. The aim...
ptg8286261ptg8286261Learning OpenGL ES for iOSptg8286261The Addison-Wesley Learning Series is a collection of hands-on programming guides that help you quickly learn a new technology or language so you can apply what you've learned right away.Each title comes with sample code for the application...
学习网址在这里,LearnOpenGL CN,很好,翻译的原作者的文章,还原度很高。 目录 1 入门 1.1 OpenGL 1.2 配置环境 1.3 绘制窗口 1.4 绘制三角形 1.5 着色器 1.6 纹理 1.7 变换 1.8 坐标系统 1.9 摄像机 1.10 复习 2 光照 2.1 颜色 2.2 基础光照 2.3 材质 2.4 光照贴图 2.5 投光物 2.6 多光源 2.7 复习 ...
《Start-Learning-OpenGL》是一本关于如何使用OpenGL进行图形编程的入门书籍。这本书的目标是帮助读者理解OpenGL的基本概念和原理,并通过实践来掌握如何在各种平台上使用OpenGL进行3D图形渲染。 书中首先介绍了OpenGL的历史和发展,以及它与其他图形库(如DirectX)的关系。然后,作者详细介绍了OpenGL的核心组成部分,包括顶点...
Learning OpenGL But for those of us what lived and died in them furious days it was like everything we knew was mightily swept away And no matter what they did to build the city up again for the rest of time it would be like no one even knew we was ever here....
opengl一些基础函数-- 缓冲区 摘要:void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判断是否是缓冲区对象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *bu... 阅读全文 posted @ 2017-07-29 17:37 工大教务...