基本GPU 硬件管线 OpenGL OpenGL 着色语言 (GLSL) 渲染方程 微积分基本GPU硬件管线基本GPU 硬件管线 顶点处理:接收顶点数据,应用几何变换(如模型视图和投影变换)。 图元装配:将处理过的顶点组合成基本图元(如三角形、线)。 光栅化:将图元转换为像素碎片(fragments),准备填充。 片段着色:对每个碎片进行着色计算,决定...
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