Constraints (约束),对刚体 (Rigidbody) 运动的限制。这是2D游戏,所以需要把游戏中运动的物体(如:玩家,敌人)Z轴冻结 Unity横版2D游戏学习实例(03)- 角色移动跳跃下蹲&射线检测判碰撞
在Unity编辑器中,依次点击菜单栏的Edit>Project Settings...。 在弹出的Project Settings窗口中,选择Physics或Physics 2D,具体取决于你是开发3D游戏还是2D游戏。 找到Layer Collision Matrix 在Physics设置中,找到Layer Collision Matrix(在Physics设置里通常标记为Layer Collision Matrix,在Physics 2D设置里则标记为Layer C...
请教个Unity2d..unity2d在同一层级,不应该是越往下,显示的优先级越高吗。关隘和野外水边两个元素是我直接从素材拖进来的。感觉是先拖进来的显示优先级更高。创建的TEXT也是,默认会被覆盖,我把Z设置成-2才显示。我
在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住。 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2...
Anima2D是Unity 5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色及背景。Anima2D加入了2D骨骼层级、强大的Sprite Mesh编辑器以及2D反向动力学(IK)等,与Unity编辑器无缝集成。 骨骼动画好处是节省资源效果好看。非常适合横版游戏或者类刀塔传奇游戏。
class in UnityEngine / 継承:Behaviour Obsolete 説明 2D GUI 要素を表示するために、カメラに追加されているComponentです。 継承メンバー Public 関数 BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出し...
struct in UnityEngine 説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするために多くの...
Unity中的动画系统和TimeLine 1.切割动画,设置到想要的(看颜色变化),还有锁定方向 2.控制人物行走(动画控制) 2.控制角色左右转动 3.Blend Tree 混合树 2D混合树 3.实现相机的平稳跟随 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas... ...
UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写 ;ProjectSetting->time修改时间间隔? Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到与cout类似 缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进 C#class里参数默认为private 对sprite控制: Sprite的UnityEngine.transform包含函数及变量https://docs.unity3d.com ...
创建2D 项目 添加SortingLayer: Top。 创建一个空场景 TestSortingLayer。 创建一个节点,重命名为 Red,挂载 SpriteRenderer 组件,在 Sprite 属性点击右侧小圈后选择 Unity 的自带资源 Background,修改颜色为红色。 复制Red 结点,重命名新节点为 Green,修改颜色为绿色,将 Green 的结点往右下角移动,使得两个结点不完...