2.在状态上右键 3.Animator Layers 4.Animator Pameters 5.动画过度 动画融合树 Blend Tree 一维融合树 二维融合树 Direct 动画设置 动画状态 动画设置 ==Model 模型== ==Rig 装置== Animation Materials 材质 IK动画 动画状态机(继承StateMachineBehaviour) 动画制作 Animation View Animator 组件 Controller:放置动...
我们可以在Animator Controller的Layers面板中新增Animation Layer。 当然,Animation Layers不止有这一个功能,其更多被用来实现动画之间的组合,具体来讲就是两个不同的Animation Layer上的动画进行添加(additive)或覆盖(override),具体操作的部分可以通过Mask来确定。 如上图,Mask接受一个Avatar,由Avatar给出要添加或覆盖...
动画编辑器,Animation,用于创建、编辑具体动画 AnimatorController 动画控制器,维护对象的所有动画,所有为该对象创建的动画都依赖必须于AnimatorController,AnimatorController维护了动画之间的切换条件、哪些动画可之间以进行切换等。 Animator Controller编辑界面 包含三个功能区 图层区,Layers,可以创建、切换、编辑提层,暂且略...
1.Arrange/Mosiac the layers into a Sprite Sheet layout. —>Arrange/Mosiac图层在一个Sprite里面. 2.Generate a Sprite from each layer’s graphic data, —>每个图层生成一个精灵Sprite. When an artist designs a character for animation (see Example 1), they would usually manually separate and arrang...
Unity 2D游戏制作 调试背景 2D游戏的制作最重要的是层的设置 先设置两个层①Layers②Edit Layers③Sorting Layers添加两个层BackGround和Front 调试大雁 创建2D object改名BackGround设置背景图片修改为BackGround 0层 创建2D object添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
The Layers tab and gear icon Clicking the gear icon on the right of the window shows you the settings for this layer. The layer settings On each layer, you can specify the mask and the Blending type. The mask specifies the body parts on which to apply the animation. The Blending type ...
com.unity.2d.animation@10.2released10.2.0 Keywords 2d,animation Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 本网站使用cookies来增强用户体验并分析我们网站的性能和流量。我们还与我们的社交媒体、广告和分析合作伙伴共享有关您使用我们网站的信息。接受Cookies,即...
1.Tag & Layers 选中GameObject后状态栏的第二排有这两种属性可以设置,有一些预设的 tag ,也可以自己加,注意此处的 Layer 并不决定哪个层会被渲染在前面。下面还可以找到另一个属性 Sorting Layer,它才是控制2D游戏中各个物体的前后关系的,越往下层的会越先被渲染,挡住上层的物体。
(rb.velocity.x,jumpforce*Time.deltaTime);anim.SetBool("jumping",true);//跳起动画}}//动画变换privatevoidSwichAnim(){if(anim.GetBool("jumping")){if(rb.velocity.y<0)//y轴的速度小于0时{anim.SetBool("jumping",false);anim.SetBool("falling",true);}}if(coll.IsTouchingLayers(ground))//...