Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过for of循环或.foreach()方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过for in循环来访问(或者使用Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o)来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。 const o = {}; const m = new...
console.log(Object.entries(obj3)) // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ] 语法 Object.entries(obj) 参数:obj可以返回其可枚举属性的键值对的对象。 返回值:给定对象自身可枚举属性的键值对数组。 补充 将Object转换为Map,new Map()构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries...
4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Object.entries(smbObj); console.log(keyValuePai...
Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有可迭代属性,Object不具有; Map会保持数据的插入顺序,Object不会...
Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过for of循环或.foreach()方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过for in循环来访问(或者使用Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o)来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。 JS中的Object类型实际上是一种键值对映射(key-value pairs),但是JS中这种键值对映射有点问题:key只能为string类型。为了和其他编程语言有相似的数据结构(如Map, Dict等),ES6中新增了Map类型。
在前面的章节中,我们认识了 map.keys(),map.values() 和 map.entries() 方法。 这些方法是通用的,有一个共同的约定来将它们用于各种数据结构...
Map 与 Object的区别: 相同点: 都允许按 键 存取一个值,删除键,检测一个键是否绑定了值 不同点: Map 实例的方法 entries 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组 var map = new Map([['name','lili'],['age',13],['sex','girl']]); // 注意:name ...
简介: JS【详解】Map (含Map 和 Object 的区别,Map 的常用 API,Map与Object 的性能对比,Map 的应用场景和不适合的使用场景) Map 简介 ES6 新增了数据结构 Map,与普通对象 object 类似,也是键值对的集合,特征如下: 有序(将元素添加的先后顺序作为其次序)【object 无序】 键可以是任意数据类型 【object 的键...
let arr=[0,1,2,3,4,5];//将数组转换成对象let obj={...arr}//将对象转换成数组(忽略key取value)arr=Object.values(obj)//将对象转换成键值对数组let keyValArr=Object.entries(obj)//将对象转换成map数据类型const map=newMap(Object.entries(obj))//将map转换回键值对数组keyValArr=[...map.entrie...