使用Object.entries(obj)获取Object的键值对数组,每个元素是一个包含键和值的数组。 使用Map的set方法将其添加到新的Map对象中: 遍历键值对数组,使用map.set(key, value)将每对键值对添加到新的Map对象中。 返回转换后的Map对象: 函数最后返回转换后的Map对象。 这样,你就可以将任何JavaScript Object转换成Map...
Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有可迭代属性,Object不具有; Map会保持数据的插入顺序,Object不会...
Map 有序,Object 无序 Map 的键可以是任意数据类型,Object 的键只能是字符串/Symbol Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()...
Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过 for of 循环或 .foreach() 方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过 for in 循环来访问(或者使用 Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o) 来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。 const o = {};const...
Map对象 用Object.fromEntries将数组转为对象 这是带有键值对的嵌套数组 constnestedArray = [ ['key 1','value 1'], ['key 2','value 2'], ]; AI代码助手复制代码 当我们将Object.fromEntries应用于它时,我们可以从中获取对象。 Object.fromEntries(nestedArray); ...
console.log(Object.entries(obj3)) // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ] 语法 Object.entries(obj) 参数:obj可以返回其可枚举属性的键值对的对象。 返回值:给定对象自身可枚举属性的键值对数组。 补充 将Object转换为Map,new Map()构造函数接受一个可迭代的entries。借助Object.entries...
Map 与 Object的区别: 相同点: 都允许按 键 存取一个值,删除键,检测一个键是否绑定了值 不同点: Map 实例的方法 entries 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组 var map = new Map([['name','lili'],['age',13],['sex','girl']]); // 注意:name ...
键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Object.entries(smbObj); ...
Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过 for of 循环或 .foreach() 方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过 for in 循环来访问(或者使用 Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o) 来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。 代码语言:javascript 代...
与Object类型的一个主要差异是,Map实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。 映射实例可以提供一个迭代器,能以插入顺序生成[key,value]形式的数据。可以通过entries()方法(或者Symbol.iterator属性,它引用entries())取得这个迭代器 const m=newMap([["key1","val1"],["key2","val2"],...