var drawing = document.getElementById("drawing"); //确定浏览器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ var context = drawing.getContext("2d"); //取得2D上下文对象 context.beginPath(); context.moveTo(10, 10); context.lineTo(100, 10); context.lineWidth = 10; context.stroke(); context.b...
获取画布上下文(canvas context)并完成设置 画布模板设置还有最后一步。我们需要获得一个对绘画区域的特殊的引用(称为“上下文”)用来在画布上绘图。可通过HTMLCanvasElement.getContext()方法获得基础的绘画功能,需要提供一个字符串参数来表示所需上下文的类型。 这里我们需要一个 2d 画布,在<script>元素内添加以下 JS...
<canvas></canvas><script>letcx=document.querySelector("canvas").getContext("2d");cx.beginPath();cx.moveTo(10,90);// control1=(10,10) control2=(90,10) goal=(50,90)cx.bezierCurveTo(10,10,90,10,50,90);cx.lineTo(90,10);cx.lineTo(10,10);cx.closePath();cx.stroke();</scri...
}//圆环类varRingchart =function(options) {this.options =options;this.canvas =options.canvas;this.ctx =this.canvas.getContext("2d");this.colors =options.colors;this.draw =function() {vartotalValue = 0;varcolorIndex = 0;vardata =this.options.data;varcateg;varval;for(categindata) {if(dat...
CanVas教程:MDN canvas  首先使用VScode,打开网页,方便调试  代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 MacBook-Pro:canvas-demo-1driverzeng$ http-server.-c-1Starting up http-server,serving.Available on:http://127.0.0.1:8080http://192.168.1.102:8080 ...
var context = canvas.getContext('2d') // 使用context绘制 } else { alert('当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试') } } 2、画一条直线 canvas先设置状态最后绘制 画一条直线js代码 context.moveTo(x, y) 起点 context.lineTo(x, y) 终点 ...
function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); if (!canvas.getContext) return; ctx.moveTo(0,0); // 指定线的起点 ,moveTo的两个参数依次代表x轴坐标,y轴坐标。 ctx.lineTo(200,100); // 指定线的下一点 ,lineTo的两个参数依次代表x...
前文提到过,在canvas中,绘制二次贝赛尔曲线的方法是quadraticCurveTo,所以只要短短两行就能完成这个方法。 /** * 绘制二次贝赛尔曲线路径 * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx * @param {Array<number>} p0 * @param {Array<number>} p1 * @param {Array<number>} p2 ...
Canvas javascript drawImage方法 Canvas是HTML5中的一个元素,用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。它提供了一个基于像素的画布,可以通过JavaScript来操作和绘制图像。 drawImage()方法是Canvas中用于绘制图像的方法之一。它可以将图像、视频或其他Canvas元素绘制到画布上。该方法有多种用法,下面是其中一种常见的用法...
4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5、图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问题,后面继续完善) 5、清空绘制功能 6、新版本优化绘制性能(使用共享坐标变量数组,减少了大量的对象创建操作) 7、新版本支持箭头绘制功能 二、完整实现代码 ...