<canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="display: block; background-color: #eee;margin: 10px auto;"> 不能使用 canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') drawRect(context, 100, 100, 400, 400, 10, '...
lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。 生成随机不重复的n个字符 我们通过递归实现,如下==: 代码语言:javascript 代码...
canvas.addEventListener('mouseup', up, false); canvas.addEventListener('mouseout', up, false); function down(evt) { isDown = true; beginPoint = getPos(evt); } function move(evt) { if (!isDown) return; const endPoint = getPos(evt); drawLine(beginPoint, endPoint); beginPoint = endPoin...
cbtCanvas=getDom(params.id); //浏览器是否支持Canvas if (cbtCanvas.getContext){ /**绘图对象*/ cxt=cbtCanvas.getContext("2d"); cbtCanvas.onmousedown = mouseDown; cbtCanvas.onmouseup = mouseUp; cbtCanvas.onmousemove = mouseMove; cbtCanvas.onmouseout = mouseOut; resetStyle();//载入样式 return...
varcanvas=document.getElementById("myCanvas");varctx=canvas.getContext("2d"); 定义一个函数来绘制直线。该函数需要接收起始点和结束点的坐标作为参数。 代码语言:javascript 复制 functiondrawLine(startX,startY,endX,endY){ctx.beginPath();ctx.moveTo(startX,startY);ctx.lineTo(endX,endY);ctx....
canvas1.height = 200; functiondrawLine(x1, y1, x2, y2) { this.ctx.beginPath(); this.ctx.strokeStyle = "#008888"; this.ctx.moveTo(x1, y1); this.ctx.lineTo(x2, y2); this.ctx.stroke(); } //drawLine(0, 0, 50, 50); drawLine(50, 50, 100, 0); ...
这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。 2、绘制干扰线 // 画干扰线drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { ...
一、Canvas简介 <canvas>元素是HTML5新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的HTML元素。它可以用来制作照片集或者制作简单的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 <canvas>由几组API构成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还具备一个名为WebGL的3D上下文。 二、Canvas基本用法 <canvas>元素...
myCanvas.width = 300; myCanvas.height = 300; var ctx = myCanvas.getContext("2d"); 现在我们已经设置了画布并且还引用了绘图画布,让我们定义一些 JavaScript 函数,我们将能够在绘制饼图时重用它们。我们将在 script.js 文件中添加函数。 function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY){ ...
$("#mycanvas").on("mouseup", function(e) { isDraw=false; }); function draw(ox, oy, newX, newY) { ctx.beginPath(); //开始 ctx.moveTo(ox, oy); //移动到... ctx.lineTo(newX, newY); //To... ctx.stroke(); //绘制 ...