<canvas></canvas><script>letcx=document.querySelector("canvas").getContext("2d");cx.beginPath();cx.moveTo(10,90);// control1=(10,10) control2=(90,10) goal=(50,90)cx.bezierCurveTo(10,10,90,10,50,90);cx.lineTo(90,10);cx.lineTo(10,10);cx.closePath();cx.stroke();</scri...
保存canvas 状态:如果你要改变一些会改变 canvas 状态的设置(例如样式、变形等),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先用CanvasRenderingContext2D.save()保存一下。 绘制动画图形:重绘动画帧。 恢复canvas 状态:如果已经保存了 canvas 的状态,可以用CanvasRenderingContext2D.restore()恢复它,然后重绘下一帧。
drawText(ctx, text, ch); }, false) } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6, // 可选 textLen: 4, ...
或letcanvas = document.createElement("canvas"); 渲染上下文# CanvasRenderingContext2D 使用canvas.getContext('2d')方法让我们拿到一个 CanvasRenderingContext2D 对象,然后在这个上面画 //用getContext()判断是否支持canvasif(canvas.getContext){letcontext = canvas.getContext('2d'); } canvas 绘制文字# fillSt...
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥创建精灵、设置精灵位置和样式的“重复代码”,最终我们得到了极致...
if (!canvasRef?.current || !context2D) { return } isMouseDown = true } const onMouseMove = (event: MouseEvent) => { if (!canvasRef?.current || !context2D) { return } if (isMouseDown) { const { clientX, clientY } = event ...
主动学习:开始使用 <canvas> 要在网页中创建 2D 或者 3D 场景,必须在 HTML 文件中插入一个<canvas>元素,以界定网页中的绘图区域。这很简单,如下所示: <canvaswidth="320"height="240"></canvas> 网页中会生成一块 320 × 240 像素的画布。 在canvas 标签内,你可以放置一些反馈信息,如果用户的浏览器不支持...
这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过 for循环 绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。 3、生成随机不重复的n个字符 我们通过 递归 实现,如下==: // 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math....
47 47 canvas.onmousemove = function(e){ 48 48 49 49 if(flag) 50 50 { 51 51 ctx.clearRect(0,0,1000,1000); 52 52 draw(oX,oY,e.pageX,e.pageY); 53 53 } 54 54 } 55 55 canvas.onclick = function(e){ 56 56 if(!flag){ ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Drawing an Arc on Canvas</title> <style type="text/css"> canvas{/*from www . jav a 2 s. c o m*/ border: 1px solid #000; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var...