drawText(ctx, text, ch); }, false) } 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6, // 可选 textLen: 4, ...
这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。 3、生成随机不重复的n个字符 我们通过递归实现,如下==: // 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(...
保存canvas 状态:如果你要改变一些会改变 canvas 状态的设置(例如样式、变形等),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先用CanvasRenderingContext2D.save()保存一下。 绘制动画图形:重绘动画帧。 恢复canvas 状态:如果已经保存了 canvas 的状态,可以用CanvasRenderingContext2D.restore()恢复它,然后重绘下一帧。
<canvas></canvas><script>letcx=document.querySelector("canvas").getContext("2d");cx.beginPath();cx.moveTo(10,90);// control1=(10,10) control2=(90,10) goal=(50,90)cx.bezierCurveTo(10,10,90,10,50,90);cx.lineTo(90,10);cx.lineTo(10,10);cx.closePath();cx.stroke();</scri...
canvas 绘制文字# fillStyle = color 设置图形的填充颜色。 fillText(text,x,y,[, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. ...
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥创建精灵、设置精灵位置和样式的“重复代码”,最终我们得到了极致...
t.drawPoint(); } } };this.canvas['on'+t.EndEvent]=function(e) { t.lock=false; t.x=[]; t.y=[]; t.clickDrag=[]; clearInterval(t.Timer); t.Timer=null; };this.revocation.onclick=function() { t.redraw(); };this.changeColor();this.imgurl.onclick=function() ...
47 47 canvas.onmousemove = function(e){ 48 48 49 49 if(flag) 50 50 { 51 51 ctx.clearRect(0,0,1000,1000); 52 52 draw(oX,oY,e.pageX,e.pageY); 53 53 } 54 54 } 55 55 canvas.onclick = function(e){ 56 56 if(!flag){ ...
可以在Canvas画布中进行文本的绘制,同时也可以指定绘制文本的字体、大小、对齐方式等,还可以进行文字的纹理填充等; 绘制文本涉及两个方法,分别为:fillText(text,x,y,[maxwidth])方法:用填充方式绘制字符串;strokeText(text,x,y,[maxwidth])方法:用轮廓方式绘制字符串;这两个方法都接收4个参数:要绘制的文本字符串...
第三步,通过canvas元素的getContext()方法获取画布上下文(context),创建context对象,以获取允许进行绘制的2D环境。 var context = c.getContext("2d"); 1. getContext(“2d”)方法返回一个画布渲染上下文对象,使用该对象可以在canvas元素中绘制图形,参数2d表示二维绘图。 第四步,使用js进行绘制。 context.fillStyle...