Java中的Graphics类是一个用于在组件上绘制图形的抽象类。它提供了一系列方法来绘制各种形状和文本。以下是Java Graphics类的工作原理: 首先,需要创建一个Java组件,如JPanel或JFrame,并重写其paintComponent()方法。这个方法是用于绘制组件的内容。 在paintComponent()方法中,通过调用getGraphics()方法获取Graphics对象。
二、Graphics类的应用 1、绘制五角星 1importjava.awt.Frame;2importjava.awt.Color;3importjava.awt.Graphics;4importjava.awt.Panel;5importjava.math.*;6publicclassTest027{8publicstaticvoidmain(String[] args)9{10Frame f =newFrame();11f.setSize(1000,1000);12f.setBackground(Color.black);13MyPanel...
Graphics g; public void setG(Graphics g){ this.g = g; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 最后,在mouseRelease函数中将这个线画出来 这里我们需要调用Graphics类中的drawLine方法 参数是前两个是起点坐标值,后两个是终点坐标值 g.drawLine(x1, y1, x2, y2); 1. 最后就是惊喜刺激的跑程序时间! Graphics...
Java的Graphics类是Java AWT(Abstract Window Toolkit)库的一部分,用于绘制图形、文本和图像。它提供了多种方法来绘制基本形状、线条、文本和图像等。本文将介绍Graphics类的基本用法,并展示一些代码示例。 Graphics类的作用 Graphics类是所有图形上下文的基类,它定义了绘制图形的方法。通过Graphics对象,你可以在组件上绘制...
Graphics:是AWT中用于绘制图形的抽象类。它提供了绘制线条、形状、字符串和图像的基本方法。Graphics2D:是Graphics的一个子类,提供了更多的绘图功能,包括更复杂的形状绘制、颜色管理和文本布局等。绘图步骤 获取Graphics对象:通常,你可以通过组件的getGraphics()方法获取Graphics对象。设置绘图属性:使用Graphics对象的方法...
1. Graphics 绘图画布 Graphics 类相当于一个画布,每个Swing组件都通过 Graphics 对象来绘制显示。绘图的原点位于组件的左上角,如下图所示: Graphics类中常用的绘制相关方法: 参数/ 设置: 线段/ 折线: 矩形/ 多边形: 圆弧/ 扇形: 椭圆: 图片: 文本: ...
构造一个新的Graphics对象。 此构造函数是图形上下文的默认构造函数。 由于Graphics是一个抽象类,因此应用程序无法直接调用此构造函数。 图形上下文从其他图形上下文获取,或通过在组件上调用getGraphics创建。另请参见: create(), Component.getGraphics() 方法详细信息 create public abstract Graphics create() 创建一个...
在Java中,Graphics是一个用于绘制图形的抽象类。它提供了一组用于在图形设备上绘制几何形状、图像和文本的方法。Graphics类是Java AWT(Abstract Window Toolkit)包中的一部分,用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。 Graphics类的一些常用方法包括: drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2):绘制一条直线,起始...
下面是一个简单的Java程序,演示了如何使用Graphics类在窗口上绘制一条直线:import java.awt.*; import...
参数类型为 Graphics 的java.awt.print 中的方法 int Printable.print(Graphics graphics, PageFormat pageFormat, int pageIndex) 将指定索引处的页面用指定格式打印到指定的 Graphics 上下文。java.beans 中Graphics 的使用参数类型为 Graphics 的java.beans 中的方法 void PropertyEditor.paintValue(Graphics gfx, ...