1. 常用Java游戏开发框架 1.1 libGDX 特点:libGDX是一个开源的跨平台Java游戏开发框架,支持2D和3D游戏开发。它提供了丰富的图形渲染、输入处理、音频管理等功能。 优势:跨平台支持(桌面、Android、iOS、Web等),社区活跃,文档完善,易于学习和使用。 基本使用步骤: java public class MyGame extends ApplicationAdapter ...
jMonkeyEngine:适合追求高质量3D图形和复杂物理模拟的游戏开发。 LWJGL:适合需要高性能图形处理的游戏开发。 Slick2D:适合2D游戏开发,特别是那些需要快速开发和图形渲染的游戏。 PlayN:适合需要将游戏部署到多个平台的游戏开发。 框架的社区支持和资源 大多数Java游戏开发框架都有活跃的社区和丰富的资源,如文档、教程和...
1. libGDX libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等。下面是一个使用libGDX创建窗口的示例代码: publicclassMyGameextendsApplicationAdapter{@Overridepublicvoidcreate(){Gdx.graphics.setWindowedMode(800,600);// 游戏初始化代码}@...
Java是开发游戏服务器的好工具之一。以下是一些Java开发游戏服务器的框架: PlayFramework:PlayFramework是一个基于Java的Web开发框架,它提供了许多功能,包括支持JavaServerFaces(JSF)、JavaPersistenceAPI(JPA)、ApacheWicket(Wicket)和Groovy等。PlayFramework还支持多种数据库,包括Hibernate、EclipseLink和JDBC。 JavaSe...
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; /** * Example3中自定义面板,用于描绘底层地图。 * * @author chenpeng * * Loon Framework in Game * * PS:请注意,此处与前例不同,新增键盘事件监听 ...
libGDX,一个跨平台的Java游戏开发框架! libGDX这玩意儿,简单说就是让你用Java写游戏,而且一次编写,到处运行!桌面、Android、iOS、HTML5,全平台通吃!想想就刺激!这玩意儿对新手也挺友好,不用管底层那些乱七八糟的东西,专心搞游戏逻辑就成。今儿个,咱就来唠唠libGDX这好东西。 游戏循环和渲染 libGDX里最重要的概念...
三,使用Java开发服务器需要学习什么 Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前...
1. LibGDX:一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。 2. jMonkeyEngine:基于Java的开源3D游戏引擎,适用于开发3D游戏。 3. Slick2D:一个简单易用的2D游戏开发框架,提供了基本的图形渲染、输入事件处理等功能。 4. PlayN:一个跨平台的游戏开发框架,可以用于开发2D游戏,支持HTML5、Android和iOS等平台。
我们在用Android Studio进行Java游戏开发的时候,会感到有很多的任务是每一款游戏都必须能够执行的,比如每一款游戏都应该能够加载图像并将其绘制到屏幕上。此外,每一款游戏都必须能够允许玩家和手机等游戏终端进行操作互动。游戏开发框架(注意不是游戏开发引擎)的作用就是提供万能、每次游戏开发可重复使用的类来执行这些...
java自己开发游戏框架 本节主要介绍游戏架构的核心,多线程——ThreadPoolExecutor! 线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能, 并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如...