IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++复制 BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...