lprcDst:这是函数的输出参数,用来接收两个源矩形相交后的结果矩形。lpRect1:指向一个RECT结构或CRect对象,它代表矩形中的第一个源。lpRect2:同样指向一个RECT结构或CRect对象,代表矩形中的第二个源。IntersectRect的作用是将CRect对象设置为两个输入矩形的交集部分,即只保留两个矩形重叠的那部分。在...
在Microsoft Foundation Classes (MFC)中,提供了一个名为CRect的类,其中有一个实用函数IntersectRect,用于计算两个矩形区域的交集。这个函数的原型如下:MFC 提供的 CRect 类的成员函数: BOOL CRect::IntersectRect(LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2);例如:创建两个CRect对象rt1和rt2:CRect rt1(0, ...
GetWindowRect(GetParent(hwnd), &rcParent);IntersectRect(&rcVisible, &rcParent, &rc);if(PtInRect(&rcVisible, fcap->pt)) {intthisArea = (rc.bottom - rc.top)*(rc.right - rc.left);if(thisArea && (thisArea<fcap->bestArea || fcap->bestArea ==0)) { fcap->bestArea = thisArea;...
IntersectRect 两矩形相交形成的新矩形 TheIntersectRectfunction calculates the intersection of two source rectangles and places the coordinates of the intersection rectangle into the destination rectangle. If the source rectangles do not intersect, an empty rectangle (in which all coordinates are set to zer...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++ BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...
f= FrameRect(hdc, &rect1, hbr);BOOL b= IntersectRect(&rect2,&rect1,&rect); //指向两个源矩形相交的矩形/*参数1:LPCRECT lprcDst 指向两个源矩形相交的矩形 参数2:LPCRECT lpRect1 源矩形 参数3:LPCRECT lpRect2 源矩形 返回值:如果交不为空,则返回非零值;否则,如果交为空则返回0*/Sleep(2000...
在下文中一共展示了CBCGPRect::IntersectRect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: OnDraw ▲点赞 6▼ //***voidCBCGPTreeMapGroup::OnDraw(CBCGPGraphicsManager* pGM,constCBCGPRect& rectClip,const...
IntersectRect(R, R1, R2); Canvas.Brush.Color := clRed; Canvas.Rectangle(R); end; {减去: SubtractRect} procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var R: TRect; begin Refresh; SubtractRect(R, R1, R2); Canvas.Brush.Color := clRed; ...
BOOL IntersectRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 ) throw( ); 参数 lpRect1 指向RECT包含一个源矩形的结构或CRect对象。 lpRect2 指向RECT包含一个源矩形的结构或CRect对象。 返回值 非零,如果交集不为空;0,如果交集为空。 备注 该交集是在两个现有矩形包含的最大的矩形。