IntersectRect 函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。语法C++ 复制 BOOL IntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in] const RECT *lprcSrc1, [in] const RECT *lprcSrc2 ); 参数...
我在做一个打飞机游戏,对于子弹是否击中飞机我想用IntersectRect这个函数实现,但是不知道该怎么用,有没有人帮帮我 张锦辉love , 1 Private Declare Function IntersectRect Lib "user32" (lpDestRect As RECT, lpSrc1Rect As RECT, lpSrc2Rect As RECT) As LongPrivate Type RECT Left As Long Top As Long ...
GetWindowRect(GetParent(hwnd), &rcParent);IntersectRect(&rcVisible, &rcParent, &rc);if(PtInRect(&rcVisible, fcap->pt)) {intthisArea = (rc.bottom - rc.top)*(rc.right - rc.left);if(thisArea && (thisArea<fcap->bestArea || fcap->bestArea ==0)) { fcap->bestArea = thisArea;...
IntersectRect 函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。语法C++ 复制 BOOL IntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in] const RECT *lprcSrc1, [in] const RECT *lprcSrc2 ); 参数...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++ BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++复制 BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++复制 BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++复制 BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...
IntersectRect 函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。语法C++ 复制 BOOL IntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in] const RECT *lprcSrc1, [in] const RECT *lprcSrc2 ); 参数...
IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交集矩形的坐标放入目标矩形。 如果源矩形不相交,则 (一个空矩形,其中所有坐标都设置为零,) 放置在目标矩形中。 语法 C++ BOOLIntersectRect( [out] LPRECT lprcDst, [in]constRECT *lprcSrc1, [in]constRECT *lprcSrc2 ); ...