它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: if __WORDSIZE == 64 typedef long int intptr_t; else typedef int intptr_t; en...
在iOS中,我们经常使用NSIntegerCGFloatNSTimeInternalintlonglong long等来处理基本变量,而在与C++混编时,经常会遇到int32_tint64_t类型,这时如果使用类型不当,可能会导致数据溢出的问题,👇看 int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 由此可看出我们可使用intlong long来处理这两种类型...
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; typedef unsignedintuint32_t; typedefintint32...
2019-12-24 21:56 − [toc] 相比于C/C++语言的int类型,GO语言提供了多种int类型可供选择,有int8、int16、int32、int64、int、uint8、uint16、uint32、uint64、uint。 # int类型的取值范围 * int8: -128 ~ 127 * int16: -32768 ... Codeapes 0 1505 matlab中bitshift 将位移动指定位数 20...
关于整型Integer、Int32、Int64、IntPtr、UINT、UInt32、Cardinal、UInt64、UIntPtr、NativeUInt、Pointer、Handle, 知识点1:UIntPtr= NativeUInt= Pointer= Handle随程序的位数改变而改变。如下:所以以后再用指针的时候要这样:UintPtr/NativeUInt(实例)=栈中指针内存编
今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料:
Int8,Int16,Int32,nt64,后面的数字就代表这个数据类型占据的空间。 Int8 等于Byte, 占1个字节. Byte 相当于byte(unsigned char) 0 ~ 255 Int16 意思是16位整数(16bit integer),相当于short 占2个字节 -32768 ~ 32767 Int32 意思是32位整数(32bit integer), 相当于 int 占4个字节 -2147483648 ~ 21474...
[System.CLSCompliant(false)]publicvoidReadArray<T> (ulongbyteOffset, T[] array,intindex,intcount)whereT :struct; 类型参数 T 要读取的值类型。 参数 byteOffset UInt64 从其开始读取的位置。 array T[] 要写入的输出数组。 index Int32 输出数组中要开始写入的位置。
int 是 long 还是 short 有分歧。现在的 一般编译器 默认int 是 long int, 是 32 位。 unsigned int 是 32位 无符号整型。uint32_t 看起来更明确,u 是 unsigned, int32 是 32 位整型,t 是 type。这样定义也便于今后发展,例如 uint64_t, uint128_t. 可扩展到 64位,128位。