它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; typedef unsignedintuint32_t; typedefintint32...
typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: if __WORDSIZE == 64 typedef long int intptr_t; else typedef int intptr_t; en...
在iOS中,我们经常使用NSIntegerCGFloatNSTimeInternalintlonglong long等来处理基本变量,而在与C++混编时,经常会遇到int32_tint64_t类型,这时如果使用类型不当,可能会导致数据溢出的问题,👇看 int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 由此可看出我们可使用intlong long来处理这两种类型...
不重复 可以存储int16_t、int32_t、int64_t三种类型的整数 1. 数据结构 typedef struct intset{ ...
今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料:
关于整型Integer、Int32、Int64、IntPtr、UINT、UInt32、Cardinal、UInt64、UIntPtr、NativeUInt、Pointer、Handle, 知识点1:UIntPtr= NativeUInt= Pointer= Handle随程序的位数改变而改变。如下:所以以后再用指针的时候要这样:UintPtr/NativeUInt(实例)=栈中指针内存编
UInt64 要開始讀取的來源位置。 array T[] 要寫入的輸出陣列。 index Int32 在輸出陣列中開始寫入的位置。 count Int32 從輸入陣列讀取並寫入輸出陣列的實值型別數目。 屬性 CLSCompliantAttribute 例外狀況 ArgumentOutOfRangeException index小於零。 -或- ...
[System.CLSCompliant(false)]publicvoidReadArray<T> (ulongbyteOffset, T[] array,intindex,intcount)whereT :struct; 类型参数 T 要读取的值类型。 参数 byteOffset UInt64 从其开始读取的位置。 array T[] 要写入的输出数组。 index Int32 输出数组中要开始写入的位置。
以Microsoft Visual C++(MSVC)编译器的64位版本为例,在调试模式下使用new操作符分配一个int32_t类型的数据时,所分配的内存大小约为六、七十字节。这其中包括了用于存储调试信息和内存块维护信息的部分。这部分额外的空间是为了提供调试支持,帮助开发者在程序运行时进行调试操作。相比之下,GCC编译器的...