int64和int32的用途在于处理不同范围内的整数。如果需要处理较大范围的整数,例如处理时间戳、大型数据集或计算机内存地址等,可以使用int64。而对于一些较小范围的整数,使用int32可以节省内存空间。 在实际应用中,我们通常根据具体需求选择适当的整数类型。例如,在处理时间戳时,我们可能需要用到int64;而在进行位运算或处...
int32占用4字节(32位),int64占用8字节(64位)。因此,使用int64会占用更多内存,但可以表示更大范围的整数。 性能 在32位系统上,int32的计算速度可能会比int64快,因为处理32位整数的计算速度更快。 在64位系统上,int32和int64的性能差别可能不明显,但在处理大整数时,int64可能更适合。 代码示例 # int32示例num_...
是指在编程过程中,将int64类型的指针转换为int32类型的指针或者将int32类型的指针转换为int64类型的指针时可能遇到的问题。 在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。int64和int32是不同的整数类型,它们在内存中占用的字节数不同。int64通常占用8个字节,而int32通常占用4个字节。
int64Value: 1166442199094681601, hexStr:1030090000106001*/std::stringInt64ToHex(int64_t value) {intBYTE_LEN =16;//int64_t 占 16 字节,可以表示 16 个 十六进制字符//处理负数的一种方式是将其视为无符号数的补码//注意:这里我们直接以无符号方式处理,因为十六进制通常不直接表示符号uint64_t uvalue = ...
说完了上面的这些,那今天继续说说我的一点点滴事情,那就是如题目所说的Int、Int8、Int16、Int32和 Int64介绍 会不会有很多人在Xcode里面敲着代码的时候,突然看到提示或者其他地方,看到 Int 后面还带着一些数字,在疑问到底是什么意思,那么今天我就一并来说说啊!
而Int8,Int16,Int32,nt64,后面的数字就代表这个数据类型占据的空间。 Int8, 等于Byte, 占1个字节. Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64, 等于long, 占8个字节. -9223372036854775808 9223372036854775807 ...
UC++使用int32和int64而不是C++的int和long类型,有几个原因: 跨平台兼容性:C++的int和long类型的大小在不同平台上可能有所不同。例如,int类型在一些平台上可能是32位,而在另一些平台上可能是16位。这种差异可能会导致代码在不同平台上的行为不一致。为了确保代码在不同平台上具有相同的行为,UC++使用固定大小的...
int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全;int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范围就会溢出,不能安全转换。就是int乘以int默认使用int做的,有可能不够长,所以强制转换。当然这种解释只能是一种常见说法,还需要结合平台,与编译器...
Int64 id = 0; int tmp = (int)readInt();---》Int64 tmp = (Int64)readInt(); id = id + tmp * 256 * 256 * 256 * 256; --->如果tmp是int类型,那么tmp * 256 * 256 * 256 * 256==0 -->必须改为Int64 tmp,这样才能正确计算出非0的实际值 Debug.Log...
有区别..从32为转化到64为精度变大..数据不会丢失..但是从64为转化到32为..那么后面32为的数据就会丢失,精度变小..