具体来说,`InstantiateAsync`方法的原理可以分为以下几个步骤: 步骤一:加载资源包 在调用`InstantiateAsync`方法前,需要先通过Addressables的加载方法(例如`LoadAssetAsync`)加载资源的Asset Bundle。这个步骤可以通过一行代码轻松完成: csharp var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("prefab_address"); ...
addressables InstantiateAsync路径 address-object C++中,实例化一个对象,表示请求编译器分配一块固定大小的内存,大小为sizeof(object),那么问题来了,这个对象的地址&object是什么呢? 以下从6个方面考虑对象地址,测试环境:gcc编译器 1、普通类class中包含了成员函数和成员变量,对象object的地址即为该对象内所包含的第...
Unity2022.3.20之后,可以使用异步克隆,正如前面一篇文章《Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync》说明的那样,常规的使用携程方式异步克隆,但如今await / async写法如此简单方便,肯定就不想放IEnumerator里头去实现了,怎么办呢?实现一个,代码如下: publicGameObject prefab;asyncvoidStartAsync()...
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Debug.LogError($"test InstantiateAsync"); } IEnumerator Test() {floatstartTime =Time.realtimeSinceStartup;for(inti =0; i <500; i++) { AsyncInstantiateOperation<GameObject> instantiateOperation = Object.InstantiateAsync(obj,500);yieldreturninstantiateOperation;if(instantiateOperation.isDone) ...