测试代码如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjTest : MonoBehaviour {publicGameObject obj;//Start is called before the first frame updatevoidStart() { StartCoroutine(Test()); Debug.LogError($"test InstantiateAsync"); } IEnumerator Test() {floatsta...
异步实例化预制体Object.InstantiateAsync配合Async/Await使用 Unity2022.3.20之后,可以使用异步克隆,正如前面一篇文章《Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync》说明的那样,常规的使用携程方式异步克隆,但如今await / async写法如此简单方便,肯定就不想放IEnumerator里头去实现了,怎么办呢?实现一...
Addressables是Unity引擎中的一种资源管理系统,旨在提供更高效、更强大的资源加载和管理方式。它可以帮助开发者解决资源加载速度慢、内存占用大、更新和打包困难等问题。Addressables提供了一种灵活的资源加载方式,可以将资源以一个唯一的地址进行标识,并可以按需加载和释放资源。 # 2.为什么要使用`InstantiateAsync`方法?
Unity Addressable Asset system Expanded API documentation BuildPlayerContent DownloadDependenciesAsync ExceptionHandler InitializeAsync InstantiateAsync LoadContentCatalogAsync LoadingAddressableAssets LoadResourceLocationsAsync LoadSceneAsync Transform...
查了下可能是类似下面的Unity Bug(异步实例化相关的bug有很多),应该要升一下版本。 感谢旋@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:answer.uwa4d.com/questi Script Q:我用这种方法(参考蓝图)实现了按住鼠标左键使我的步枪自动射击,请问有没有其它更简单的方法可以做到这一点? A:实际上有更简单的实现方式...
A:我们在接近你的版本和更高版本试了下,分别复现了问题和正常加载。查了下可能是类似下面的Unity Bug(异步实例化相关的bug有很多),应该要升一下版本。 感谢旋@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: https://answer.uwa4d.com/question/67ce97913d306f3e9d594e6c ...
A:我们在接近你的版本和更高版本试了下,分别复现了问题和正常加载。查了下可能是类似下面的Unity Bug(异步实例化相关的bug有很多),应该要升一下版本。 感谢旋@UWA问答社区提供了回答 Script Q:我用这种方法(参考蓝图)实现了按住鼠标左键使我的步枪自动射击,请问有没有其它更简单的方法可以做到这一点?