Editor Q:请教个问题,InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗?我发现异步实例化出来的角色,好像丢了蒙皮一样,Mesh完全不跟着动画、还有根节点动,始终以T-pose的形态呆在固定位置,而且同一个角色,同步加载是正常的。 这是我这边的环境: A:我们在接近你的版本和更高版本试了下,分别复现了问题和正常加载。查了下可能是类
如果用的是ET框架,把Task对应改写成ETTask方式即可。 异步克隆方法支持一次性克隆n个物体。
Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync 今天查看Unity 2022.3.20f1更新日志,发现新增了个异步实例化的功能,这个功能解决了Unity历史上实例化预制体卡顿的痛点,简直不要太爽。 具体的API文档请点击跳转。 做了个简单的实例化测试,实例化500*500个Cube,耗时9.2s。实例化过程之间不会卡顿,可...