1、MonoBehaviour里面的方法比如Start(), Awake(), Update(), FixedUpdate(), OnGUI(),还有变量比如gameObject,这几个方法不管你用哪一个,必须要继承MonoBehaviour,用不用MonoBehaviour关键看要实现什么功能和属性。 2、GameObject还是要继承MonoBehaviour的,这样才能new实例化一个对象,但是其他类不要继承就行了。 尽量...
public GameObject prefab; // 预制体对象 void Start() { Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); } 复制代码 实例化一个游戏对象: public GameObject obj; // 游戏对象 void Start() { Instantiate(obj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } 复制代码 动态生成多个对象:...
在Unity中,GameObject.Instantiate 方法用于创建原始 GameObject 的一个实例。然而,直接通过 Instantiate 返回的实例对象是无法直接获取其原始 GameObject 的引用的。这是因为 Instantiate 创建的是一个全新的对象,它与原始对象在内存中是独立的。 不过,你可以通过一些设计模式或方法来间接实现这一功能,例如: 使用字典存储...
{ GameObject newEarth = Instantiate(earthPrehab, earthPrefabNode.transform); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. (2)Destory删除对象 有创建那就有删除,我们可以通过Destory方法删除对象。这里的删除是游戏执行到下一帧才进行的,就有点像cocos里面的clone和release方法 Object.Destroy 是 Unity 中用于销毁游戏对...
GameObject newObject = Instantiate(prefab, position, rotation); ``` ### 3.父对象 在某些情况下,你可能希望将新创建的实例设置为另一个对象的子对象。`instantiate`方法可以接受一个父对象参数来实现这一点。 **示例**: ```csharp GameObject newObject = Instantiate(prefab, parentTransform); ``` ##...
3.在代码中的体现: 预制体是用GameObject类型: public GameObject prefab; Instantiate函数还可以设置更多参数,比如初始化预制体的位置,旋转角度等,比如 Instantiate(prefab, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity);
GameObject newGo = GameObject.Instantiate(go) as GameObject; //把它的状态设置成隐藏 newGo.SetActive(false); 因为实例化粒子特效以后,实际上粒子的脚本就已经完成了初始化的工作,也就是Awake()和OnEnable()方法。然后设置SetActive(false)仅仅是把粒子特效隐藏起来。
GameObjectnewGo=GameObject.Instantiate(go)asGameObject; //把它的状态设置成隐藏 newGo.SetActive(false); 因为实例化粒子特效以后,实际上粒子的脚本就已经完成了初始化的工作,也就是Awake()和OnEnable()方法。然后设置SetActive(false)仅仅是把粒子特效隐藏起来。
if (other.gameObject.name.Equals("moveline")) {if(Input.GetMouseButtonDown(0)){print("moveline");if(check(Input.mousePosition,this.transform.position,new Vector2(1.1f,1.1f)) == true){Instantiate(ExplosionPrefab, this.transform.position, this.transform.rotation);Hit300(other.gameObject,gameObject...
length=CharacterPrefabs.Length; CharacterGameObject=newGameObject[length];for(inti =0; i < length; i++) { CharacterGameObject[i]=GameObject.Instantiate(CharacterPrefabs[i],transform.position,transform.rotation)asGameObject; } showGameObject(); } 注意...