使用Input.GetButtonDown("Escape"): 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。 调试和日志记录: 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如: 代码语言:javascript 复制
在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态。例如,你可以声明一个枚举类型的变量来表示不同的输入状态: 代码语言:csharp 复制 enum InputState { StateA, StateB, StateC...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
在Input类中,Key与物理按键一一对应,例如键盘、鼠标或摇杆上的按键。这些按键的映射关系是固定的,无法改变。我们可以通过按键的名称或编码KeyCode来查询其输入状态。例如,GetKeyDown(KeyCode.A)函数会在用户按下键盘“A”键时返回true。相比之下,Button是Input Manager中定义的虚拟按键。开发者可以根据需求创建和命...
触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1voidTriggerPlayerStay(Collider2D collider)2{3if(collider.CompareTag("Player"))4{5if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))6{7Door.SetActive(true);8}9}10} 但经常Z键按烂了也没用 ...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 ...
anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则...
GetKeyDown("w") ) { print("W键按下"); } //键盘抬起 if( Input.GetKeyUp(KeyCode.W) ) { print("W键抬起"); } //键盘长按 if( Input.GetKey(KeyCode.W) ) { print("W键长按"); } 4.1 通过 W、A、S、D 控制游戏对象移动 void Update() { float moveSpeed = 1f; // transform....
Input.GetKeyDown(Keycode 按键) 返回bool型。 如果按下鼠标或键盘或游戏杆的对应键位,则这一瞬间会返回true,但如果持续按住这个键,又或者这个键处于松开状态,则会返回false。 按键可以参考Keycode枚举的笔记。 Input.GetKeyUp(string 按键名) 返回bool型。
问如何使用一个Input.GetKeyDown(KeyCode.S)在多个素材之间切换?EN在一个组件中使用多个useEffect钩子。