确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Update 方法中使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 并阻止了事件传递。 检查UI 元素: 如果场景中有 UI 元素(如 Canvas、Panel 等),请确保它们没有拦截 Escape 键的输入。可以通过检查 UI 元素的 Raycast Target
在一个组件中使用多个useEffect钩子。React Hooks允许在组件中使用任意数量的useEffect钩子来处理不同的副...
百度试题 结果1 题目哪个是按下键盘D键 A. Input.GetKeyDown(KeyCode.D); B. Input.GetKey(KeyCode.D); C. Input.GetMouseButtonDown(KeyCode.D); D. Input.GetKeyUp(KeyCode.D)相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Update 方法中使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 并阻止了事件传递。 检查UI 元素: 如果场景中有 UI 元素(如 Canvas、Panel 等),请确保它们没有拦截 Escape 键的输入。可以通过检查 UI 元素的 Raycast Target 属性来确认。 检查游戏模式: ...
if (((this.mouseon !=θ) && Input.GetButtonDown(“Fire 1”))|| Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) } C Public virtual void ToHelpMenu () { sceneManager.LoadScene(θ) } D Public virtual void Update () { this.GetComonent().Play(“yaotou”); } 点击查看答案&解析 手机看题 你可能...