static变量的作用域只限制与定义它的源文件中,其他源文件不能访问。如果头文件中有static变量,由于不同源文件中的static变量可以同名,那么在所有包含该头文件的源文件中都定义了仅自己可见的static变量,不同源文件中使用的也是仅属于自己的static变量,绝不是同一个。
用gcc编译这三个源文件并链接生成可执行文件main,链接过程中并不会发生multiple definition的错误,并且main函数的返回值表明两次调用使用了同一个局部静态变量factor。 g++ -c main.cc bar1.cc bar2.cc -fno-gnu-unique # ok g++ -o main main.o bar1.o bar2.o # ok ./main; echo $? # 5 readelf ...
在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,则会造成栈空间或者栈内存的大量...
mutableinttestValue;private://成员变量intMillsecond;public://成员函数voidinitMillTime(inttmpMillTime);//构造函数explicitTime(inttmphour,inttmpminute,inttmpsecond); Time(inttmphour,inttmpminute);explicitTime(inttmphour);explicitTime();staticintstatic_value;//静态成员变量声明public:voidaddhour(inttmp...
volatile在英语中的意思是”易变的“,用它定义的变量在程序编译阶段不做优化,每次都不必须从内存中读取变量的值。 volatile有以下几个方面的应用: i.并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) ii。一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量 iii。多线程应用中被几个人物共享的变量。
理解C语言的static和inline特性对于编写高效、可维护的代码至关重要。尽管它们的用法看似简单,但常常隐藏着陷阱。下面,我们将通过推导来深入探讨static和inline的正确使用方法。在头文件中避免使用static变量是关键。尽管意图可能是共享同一静态变量于所有源文件,但事实并非如此。static变量的作用域仅限于其...
static是静态修饰符,由其关键字修饰的变量会保存到全局数据区,对于普通的局部变量或者全局变量,都是由系统自动分配内存的,并且当变量离开作用域的时候释放掉,而使用static关键字来修饰,只有当程序结束时候才会释放掉,使用static inline修饰时,函数仅在文件内部可见,不会污染命名空间,另外,函数在运行过程中也会分配内存...
1 首先定义所需变量:int a=5,b=5;int s1=0,s2=0;定义a和b值相同,其中a代入#define测试,b代入inline测试;s1存储#define结果,s2存储inline结果。步骤3——测试#define和inline 1 测试1:编写如下代码:s1 = SQUARE1(a);cout<<"s1= "<<s1<<endl;s2 = SQUARE2(b);cout<<"s2= "<<s2<<endl;...
如果函数体内的代码较长,使⽤内联将导致内存消耗代价较⾼;(2)如果函数体内出现循坏,那么执⾏函数体内的代码将要⽐函数调⽤的开销更⼤。四、static和inline联合使⽤ static是静态修饰符,由其关键字修饰的变量会保存到全局数据区,对于普通的局部变量或者全局变量,都是由系统⾃动分配内存的,并且 ...
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。类的静态成员也是这个道理。 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译 ...