static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。 类中的static成员 出现原因及作用: 1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。 2、同时又力...
当使用/clr编译器选项时,如果函数使用了安全属性,则不会进行内联。 inline关键字仅用于C++;__inline和__forceinline在C和C++中都可用。 类的成员函数如果是在类定义的同时定义的,那么它默认是inline的,否则也可以使用inline指定为内联的。 如果函数使用了__forceinline关键字,但实际没有进行内联,将给出level 1警告。
编译器的早期版本允许具有 volatile 成员变量的类自动生成默认复制/移动构造函数和默认复制/移动赋值运算符。 这种旧行为不正确,也不符合 C++ 标准。 编译器现在认为拥有 volatile 成员变量的类具有非常用构造函数和赋值运算符,这将防止自动生成这些运算符的默认实现。 当此类为某一联合(或类中的匿名联合)的成员时,会...
static是静态修饰符,由其关键字修饰的变量会保存到全局数据区,对于普通的局部变量或者全局变量,都是由系统自动分配内存的,并且当变量离开作用域的时候释放掉,而使用static关键字来修饰,只有当程序结束时候才会释放掉,使用static inline修饰时,函数仅在文件内部可见,不会污染命名空间,另外,函数在运行过程中也会分配内存空...
struct 是 public 的,class 是 private 的。 struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。 union 联合 联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当...
递归函数 :不可能被处理成内联,内联要在编译期展开,而在编译期间无法获得递归的终止条件(中止条件由变量构成,而非常量,故编译期间无法获得中止条件)。inline 关键字只是对与编译器的建议,建议处理成内联,如果在递归函数前加上inline,也不会被处理成内联函数。 不是递归函数也未必被处理成内联,有的函数在调用处展开...
遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。 struct,class,union 用于类型声明。 class是一般的类类型。 struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。 union是联合体类型。
在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。 虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗? Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?