并且通过封装,IMGUI那种过程式的编程模式,可以和面向对象结合起来。对于GUI,首先需要一个Canvas画布,然后在上面添加PanelWindow即一个窗口,在窗口上可以顺序调用createWidget创建一系列组件,每一个组件复杂绘制GUI的同时,也包含了逻辑的更新,例如渲染一张图片等等。我不是React专家,但我感觉这种组件化的方式和React有相似...
IMGUI当中有TreeNode这一组件,但只有显示能力,没有拖拽,右键添加等等操作,甚至连重命名都不行。一时...
IMGUI当中有TreeNode这一组件,但只有显示能力,没有拖拽,右键添加等等操作,甚至连重命名都不行。一时...
imgui_canvas.h imgui_extra_math.h imgui_extra_math.inl imgui_node_editor.cpp imgui_node_editor.h imgui_node_editor_api.cpp imgui_node_editor_internal.h imgui_node_editor_internal.inl Latest commit Cannot retrieve latest commit at this time. ...
bool ImGuiEx::Canvas::Begin(const char* id, const ImVec2& size) { return Begin(ImGui::GetID(id), size); } bool ImGuiEx::Canvas::Begin(ImGuiID id, const ImVec2& size) { IM_ASSERT(m_InBeginEnd == false); m_WidgetPosition = ImGui::GetCursorScreenPos(); ...
NodeId GetDoubleClickedNode(); PinId GetDoubleClickedPin(); LinkId GetDoubleClickedLink(); bool IsBackgroundClicked(); bool IsBackgroundDoubleClicked(); bool PinHadAnyLinks(PinId pinId); ImVec2 GetScreenSize(); ImVec2 ScreenToCanvas(const ImVec2& pos); ...
对于SVG、Canvas 以及我们想要的一些复杂的 UI 事物来说,GDI 的功能还不够全面。 https://www.chromium.org/developers/design-documents/graphics-and-skia/ 矢量渲染器大致流程和框架 https://zhuanlan.zhihu.com/p/372966867 skia https://skia.org/docs/ ...
...首先Worker无法访问DOM元素,无法直接取到video或image标签进行渲染,也无法直接做在屏canvas的渲染。 其次Worker与主线程的数据隔离,与主线程的数据交互都需要做好异步处理。...输入画面到Worker Worker不能直接访问DOM元素或者主线程里的数据,就需要主线程在每帧渲染的时候把当前帧手动发送给Worker。...WebGPU...
创建一个窗口:使用giu imgui库提供的函数创建一个窗口,作为整个应用程序的界面。 创建一个树形网格控件:使用giu imgui库提供的函数,在窗口中创建一个树形网格控件。可以使用BeginTree和EndTree函数来定义树形网格的开始和结束。 添加节点:使用giu imgui库提供的函数,在树形网格中添加节点。可以使用TreeNode函数来创建...
# Node Editor set(IMGUI_SRC ${IMGUI_SRC} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/addon/node_editor/imgui_canvas.cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/addon/node_editor/imgui_node_editor_api.cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/addon/node_editor/imgui_node_editor.cpp ) set(IMGUI_INCS ${IM...