这里仅编译运行好开源的imgui-node-editor就够了,后面OneFLOW还要进行数以千记,万记,甚至数十亿次的迭代,只不过后面是机器自动去做了。 目前阶段,还得靠人工去迭代。 imgui-node-editor网址: thedmd/imgui-node-editor: Node Editor using ImGui (github.com)github.com/thedmd/imgui-node-editor 编译:...
Node Editor built using Dear ImGui. Contribute to jack-vexel/imgui-node-editor development by creating an account on GitHub.
# ifndef __IMGUI_NODE_EDITOR_INTERNAL_H__ # define __IMGUI_NODE_EDITOR_INTERNAL_H__ # pragma once //--- # ifndef IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS # define IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS # endif # include "imgui_node_editor.h" //---...
Node Editor built using Dear ImGui. Contribute to lzhice/imgui-node-editor development by creating an account on GitHub.
imgui-node-editor也是个好东西 只看楼主收藏回复 zc1024 核心会员 6 看起来和虚幻引擎的蓝图功能差不多 送TA礼物 来自Android客户端1楼2022-12-01 16:47回复 zc1024 核心会员 6 通过百度相册上传2楼2022-12-01 16:47 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧...
xiongying/imgui-node-editor forked from liquidradio/imgui-node-editor 确定同步? 同步操作将从 liquidradio/imgui-node-editor 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!! 确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。 删除在远程仓库中不存在的分支和标签 同步Wiki...
ImGui中的节点编辑器 关于 类似于ImGui的API的节点编辑器的实现。 该项目的目的是作为诸如蓝图编辑器之类的更复杂解决方案的基础。 节点编辑器是围绕“绘制内容,剩下的事我们来做”的思想而建立的,这意味着交互由编辑器处理,内容呈现由用户处理。 编辑将负责: 将您的节点放在单词中 拖动节点 缩放和滚动 选拔 ...
--- } // namespace Detail } // namespace Editor } // namespace ax //--- # endif // __IMGUI_NODE_EDITOR_INTERNAL_INL__ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43...
Node Editor using ImGui. Contribute to pixel-Teee/imgui-node-editor development by creating an account on GitHub.
Node Editor in ImGui About This is an implementaion of node editor with ImGui-like API. Project purpose is to serve as a basis for more complex solutions like blueprint editors. Node Editor is build around an idea "draw your content, we do the rest", which mean interactions are handled...