菜单HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab 注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 's...
在官方文档中点击快速开始栏中的hybridclr_trial示例项目链接**,**前往GitHub复制示例项目源码 想要在Git...
运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab 更新ab包 修改HotFix项目的PrintHello代码,比如改成打印 "hello,world"。 运行菜单 HybridCLR/BuildBundles/Win64,重新生成ab 将StreamingAssets下的ab包复制到Release_Win64\HybridCLRTrial_Data\StreamingAssets。 再将运行,屏幕上会打印"hel...
HybridCLR全局配置,单例。 trial项目已经创建。新项目请在 Unity Editor的 Project 窗口右键HybridCLR/GlobalSettings创建。 关键参数介绍: Enable。 是否开启HybridCLR。 HotUpdateAssmblyDefinitions。 以Assembly Definition形式存在的热更新模块。不能与下面的Hotfix Dlls重复指定模块。
HybridCLR Trial HybridCLR 示例项目。 Unity XR Projects Link Star854 HybridCLR 体验项目 一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。 想了解更多,请加 QQ群: 官方1群:651188171(满) 新手1群:428404198(满) 新手2群:680274677(推荐) 商业合作邮箱: business@code-philoso...
接下来我们先通过示例项目掌握HybridCLR热更新的总体原理和流程,当你真正的理解它以后,要用到自己的项目里面时就可以把示例项目里的一些多余的东西去掉,再从头搭建 在官方文档中点击快速开始栏中的hybridclr_trial示例项目链接,前往GitHub复制示例项目源码 想要在GitHub里复制源码,必须要安装两个软件:Git和TortoiseGit ...
3-1-1、将示例项目下载下来 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 3-1-2、安装Unity,安装C++模块,打开项目 (1)安装Unity 2020.3.33,版本:2020.3.33f1 安装Unity 2020.3.33f1 记得安装WIndows Build Support (II2CPP)模块: ...
HybridCLR Trial是一个示例项目,旨在演示如何在.NET Micro Framework上使用HybridCLR。 HybridCLR是一种为.NET Micro Framework设计的嵌入式编程解决方案,它提供了更高效的内存管理和更好的性能。该示例项目包括两个应用程序:一个运行在.NET Micro Framework上,另一个运行在Windows上。这两个应用程序可以通过串口通信...
代码中加载补充元数据dll的方式见以下示例代码,你也可以参考hybridclr_trial。 执行HybridCLR.RuntimeApi.LoadMetadataForAOTAssembly时会在内部将传入的dllBytes复制一份,调用完该接口后请不要保存dllBytes,否则会造成内存浪费。 提示 如果RuntimeApi.LoadMetadataForAOTAssembly花费太多时间,造成卡顿,你可以在其他线程异步...
HybridCLR热更新方案 Hybrid指的是混合开发,CLR指的是公共语言运行库(Common Language Runtime)->托管代码执行核心中的引擎。前身叫做huatuo git示例项目地址为https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 文档地址为https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up...